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Cómo jugar Puerta Atascada (Kẹt Cửa): lleva a todos los bichitos hasta la puerta

Lo que necesitas, los controles, llaves, bloques, botones, elevadores y partes móviles, los seis capítulos, estrellas y premios, y consejos, para 2 a 8 jugadores.

Contenido

Puerta Atascada es un juego de plataformas cooperativo para toda la sala, al estilo de Pico Park. Cada persona juega con un bichito en un mismo nivel compartido en la TV, y el nivel solo se supera cuando todos los bichitos cruzan la puerta. Nadie gana solo: se paran sobre la cabeza de otros, empujan juntos el bloque pesado y esperan al último.

En Puerta Atascada de GatherPlay, cada teléfono se convierte en un control, sostenido en horizontal. La pantalla compartida muestra el nivel. Cada nivel tiene un diseño para grupos pequeños, medianos y grandes, así que funciona igual con 2 jugadores que con 8.

El objetivo

Encuentra la llave, abre la puerta y mete a todos los bichitos. Seis niveles forman un capítulo: el primero te ayuda a entrar en ritmo, y cada uno después es mucho más difícil que el anterior. Al final del capítulo, todos reciben un premio.

Lo que necesitas

  • Una TV o laptop como pantalla compartida. Puerta Atascada necesita una: la partida no empezará sin ella.
  • Un teléfono por jugador, de 2 a 8 jugadores, sostenido en horizontal.
  • Los teléfonos y la TV en el mismo Wi-Fi para que los controles respondan mejor. La sala de espera muestra un rayo junto a cada teléfono que está bien conectado.
  • Para la imagen más rápida: una pantalla de laptop, o una TV con cable HDMI y Modo Juego activado. Transmitir la pantalla agrega mucho retraso.

Los controles

  • ◀ y ▶ sirven para correr. Desliza el pulgar de uno al otro para girar.
  • Saltar salta más o menos dos bichitos de alto. Perdona si presionas un poquito antes o después.
  • ▲ Entrar cruza una puerta abierta. Se ilumina en tu teléfono cuando estás frente a una.
  • 📣 Bocina muestra ¡BIP! sobre tu bichito, para que todos sepan cuál eres.
  • Toca tu bichito en el teléfono para elegir un sombrero y una cara. Tu teléfono los recordará para la próxima partida.

Cómo va una partida

  1. El patio de calentamiento: corre, prueba tu sombrero y cruza la puerta LISTO. El primer nivel empieza cuando todos entren, o después de un minuto.
  2. Cada nivel abre con una tarjeta: su nombre, lo nuevo que trae y los números para tu grupo, como cuántos bichitos necesita un bloque.
  3. Jueguen el nivel hasta que todos los bichitos estén dentro de la puerta. El anfitrión puede reiniciar un nivel o saltarlo.
  4. Después de seis niveles, el capítulo termina con las estrellas que ganaron y un premio para cada jugador.

Cosas en un nivel

  • La llave: tócala para llevarla. Quien la tenga abre la puerta al tocarla.
  • Los bichitos son sólidos: párate sobre la cabeza de alguien para llegar a una plataforma alta, y viaja encima cuando se mueva.
  • Un bloque pesado muestra un número. Solo se mueve mientras esa cantidad de bichitos lo empujan juntos, en fila. Si lo empujan sobre un hoyo, cae dentro y se vuelve piso.
  • Un botón rojo muestra cuántos bichitos, o un bloque, deben estar encima. Mientras haya suficientes, su compuerta se mantiene abierta.
  • Un elevador sube mientras suficientes bichitos viajen en él, espera arriba y baja cuando todos se bajan.
  • Una plataforma móvil se desliza por su camino punteado. Puedes saltar desde abajo, atravesarla y caer encima, y lleva a quien esté parado sobre ella.
  • Una sierra también recorre su camino. Tocarla cuenta como caída, así que mira su ritmo. Las plataformas y sierras empiezan siempre en el mismo lugar cada vez que el equipo reinicia.
  • Un botón con tiempo mantiene su compuerta abierta por unos segundos después de que todos se bajan. Un anillo muestra cuánto tiempo queda.
  • El piso quebradizo tiembla y luego cae un momento después de que alguien se para encima. Vuelve a crecer unos segundos después de quedar libre.
  • Un resorte te lanza más o menos el doble de alto que un salto. Un bloque apoyado encima lo mantiene presionado.
  • Púas, sierras y caerse por la parte inferior de la pantalla son lo que deben evitar.

Cuando alguien se cae

¡Ối! La pantalla tiembla, el bichito que cayó recibe una curita y todo el equipo vuelve al inicio del nivel, incluida la llave. Si eso es demasiado duro para tu grupo, el anfitrión puede activar el modo Suave: solo vuelve el bichito que cayó.

Estrellas y premios

  • Cada nivel da hasta 3 estrellas: una por superarlo, una por vencer su tiempo y una por no reiniciar ni caerse. Un capítulo tiene 18.
  • Cada jugador recibe exactamente un premio, y ningún premio se repite: Pilar de Oro por ser el más pisado, Guardián de la llave, Músculo por empujar bloques, Primero en entrar, Rana por saltar, Campeón de caídas, Altavoz por tocar la bocina y Animador por alentar desde dentro de la puerta.

Seis capítulos

  • Todos juntos (Đồng lòng): bloques pesados, formar torres y llenar hoyos.
  • Presiona aquí (Bấm nút): botones que mantienen compuertas abiertas, así que alguien debe quedarse atrás un rato.
  • Subiendo (Đi thang máy): elevadores que necesitan pasajeros, mezclados con bloques, botones y púas.
  • Con ritmo (Nhịp nhàng): plataformas móviles y sierras, donde cada bichito debe saltar a tiempo.
  • Contra el reloj (Chạy đua): botones con tiempo y piso quebradizo, así que todo el equipo debe moverse rápido.
  • Rebote (Bật tung): resortes, y luego todos los trucos de los capítulos anteriores.

Consejos

  • Hablen. Digan en voz alta quién va primero, quién sostiene el botón y quién lleva la llave.
  • Armen la torre donde la necesitan y luego suban: el bichito de abajo se queda quieto y el de arriba salta.
  • No entres antes de tiempo. Un bichito dentro de la puerta ya no puede ayudar, así que quien mantenga abierta una compuerta entra al final.
  • ¿Te perdiste de vista? Toca la bocina.
  • Si un nivel casi termina en caída cada vez, vayan más lento. Una pasada limpia vale una estrella.
  • Las partes móviles mantienen el mismo ritmo después de cada reinicio, así que aprendan el ritmo y cuéntenlo en voz alta.
  • ¿Grupo nuevo? Activen el modo Suave, así una caída no manda a todos de vuelta al inicio.

Empieza una partida

  1. Abre GatherPlay en la TV o laptop y organiza una partida de Puerta Atascada.
  2. Todos entran con el código QR de la pantalla, en el mismo Wi-Fi que la TV.
  3. Elige el capítulo, decide si el modo Suave estará activado y empieza.

Preguntas y respuestas

¿Cuántas personas pueden jugar Puerta Atascada?
De 2 a 8, cada una en su propio teléfono. Cada nivel tiene un diseño para 2 a 3, 4 a 5 y 6 a 8 jugadores.
¿Cuánto dura una partida?
Un capítulo de seis niveles toma unos 45 a 75 minutos, sobre todo porque los últimos niveles requieren muchos intentos. Los seis capítulos toman unas horas. Juega el siguiente capítulo justo después.
¿Podemos jugar sin TV?
Necesitan una pantalla compartida: una TV o una laptop. Todos miran el mismo nivel en ella, y los teléfonos solo son controles.
¿Por qué mi teléfono muestra una tortuga?
La marca de señal débil significa que los controles de tu teléfono están un poco lentos. Prueba entrar al mismo Wi-Fi que la TV para obtener el rayo.
¿Qué pasa si alguien se va a mitad de la partida?
El nivel se reconstruye para los jugadores que siguen ahí, así que siempre se puede terminar. Quien entre tarde juega desde el siguiente capítulo.

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