Cara main Ludo (Cá Ngựa): aturan, menendang, dan masuk jalur akhir
Papan, giliran, menendang, jalur akhir, aturan rumah, dan tips untuk 2-4 pemain.
Isi
Ludo adalah game balapan untuk 2-4 pemain: tiap pemain punya empat kuda dengan satu warna, melempar dadu, lalu menjalankan kuda satu putaran di papan sampai masuk ke jalur akhir. Di Vietnam game ini disebut cờ cá ngựa, dan biasanya dimainkan dengan beberapa aturan rumah khasnya sendiri.
Di Ludo GatherPlay, papan muncul di layar bersama dan di setiap ponsel. Kamu mengetuk Lempar di ponsel, lalu memilih kuda yang mau dijalankan. Tiap warna juga punya ikon sendiri, jadi pemain yang sulit membedakan warna tetap bisa ikut main.
Tujuan
Jadilah yang pertama memasukkan keempat kudamu ke jalur akhir, di langkah 3, 4, 5, dan 6.
Papan
- Empat warna: merah, hijau, kuning, dan biru. Tiap warna punya kandang di sudut dengan empat kuda bernomor 1 sampai 4.
- Ada lintasan 52 petak mengelilingi tanda silang di tengah. Kuda berjalan searah jarum jam.
- Tiap warna punya petak mulai, ditandai dengan ikonnya, tempat kudanya keluar kandang.
- Tiap warna punya jalur akhir berisi enam langkah, bernomor 1 sampai 6, yang hanya boleh dimasuki kudanya sendiri. Petak tepat sebelum jalur itu, yaitu gerbang, ditandai dengan panah.
Giliran, langkah demi langkah
- Ketuk Lempar. Dadu menunjukkan angka 1 sampai 6.
- Angka 1 atau 6 mengeluarkan satu kuda dari kandang ke petak mulaimu. Kalau kudamu sendiri sudah ada di petak mulai, kamu tidak bisa mengeluarkan kuda lain.
- Selain itu, majukan satu kuda sesuai angka dadu.
- Kalau ada beberapa kuda yang bisa jalan, pilih satu. Kalau hanya satu yang bisa, kuda itu jalan sendiri. Kalau tidak ada yang bisa, lemparan hangus dan giliran pindah.
- Angka 6 memberimu lemparan lagi. Angka 1 tidak.
Menghalangi dan menendang
Kuda tidak bisa melewati kuda lain, warna apa pun, dan tidak bisa mendarat di kudamu sendiri. Mendarat tepat di kuda warna lain akan menendangnya kembali ke kandang: pemiliknya harus mengeluarkannya lagi. Kuda di kandang atau di jalur akhir aman.
Masuk jalur akhir
Kuda berjalan satu putaran di papan lalu berhenti di gerbang, petak terakhir sebelum jalur akhirmu. Kuda tidak bisa melewatinya. Dari gerbang, lemparan angka 1 sampai 6 akan langsung memindahkannya ke langkah itu: angka 3 menaruhnya di langkah 3. Setelah itu, kuda naik satu langkah setiap kali, dan hanya dengan angka berikutnya yang tepat: angka 5 untuk naik dari langkah 4 ke langkah 5. Langkah 1 dan 2 tidak dihitung. Taruh empat kuda di langkah 3, 4, 5, dan 6 untuk menang.
Aturan rumah
- Hanya angka 6 yang bisa mengeluarkan kuda. Aturan bawaan adalah angka 1 atau 6.
- Boleh melewati: kuda boleh melewati kuda lain. Mendarat tepat di kuda lain tetap menendangnya. Aturan jalur akhir tetap sama dengan aturan rumah mana pun.
- Batas waktu per giliran, mati secara bawaan: saat waktu habis, game akan melempar atau menjalankan bidak untuk pemain itu.
Tips
- Keluarkan kuda sejak awal. Makin banyak kuda di papan, hampir tiap lemparan bisa dipakai.
- Sebelum bergerak, hitung petak di belakangmu. Kuda yang berada 1 sampai 6 petak di depan lawan bisa ditendang.
- Tendang kuda yang sudah paling jauh. Menendang kuda yang baru keluar hanya sedikit merugikan pemiliknya.
- Kuda yang berhenti di tempat sempit menghalangi semua pemain di belakangnya. Manfaatkan itu.
- Biarkan satu kuda di petak sebelum jalur akhirmu sampai kamu mendapat angka langkah yang dibutuhkan.
Main dari tempat berbeda
Mulai panggilan Discord atau Google Meet, lalu bagikan tab browser layar bersama. Semua orang main dari ponsel masing-masing dengan kode. Seluruh papan juga ada di tiap ponsel, jadi streaming yang lag tidak akan menghentikan permainan.
Mulai permainan
- Buka GatherPlay di TV dan jadi host game Ludo.
- Hingga empat pemain masuk dengan kode QR di layar.
- Pilih aturan rumahmu, lalu mulai.