Cara main Hitung Cepat (Siêu Tính Nhẩm): satu soal, satu keypad angka, yang tercepat menang
Alur soal langkah demi langkah, enam level, skor, keypad angka, penghargaan, dan rencana kelas, untuk 1 sampai 50 pemain.
Isi
Hitung Cepat adalah balapan menjawab soal hitungan untuk 1 sampai 50 pemain. Semua orang mendapat soal yang sama di saat yang sama, lalu mengetik jawaban sebelum waktu habis. Jawaban benar dan cepat mendapat skor paling besar. Nama Vietnamnya, Siêu Tính Nhẩm, berarti aritmetika mental super.
Di Hitung Cepat GatherPlay, tiap pemain mengetik di ponsel, tablet, atau laptop masing-masing. Layar bersama, TV atau proyektor, disarankan tapi tidak wajib: layar itu menampilkan soal dengan ukuran besar, siapa yang sudah menjawab, dan hasilnya. Soal juga ada di ponselmu, jadi kamu tidak harus melihat ke atas.
Tujuan
Dapatkan poin terbanyak setelah soal terakhir. Kamu mendapat skor dengan menjawab tiap soal dengan benar, dan menjawabnya secepat mungkin.
Satu soal, langkah demi langkah
- Setelah hitung mundur singkat, semua orang mendapat soal yang sama di waktu yang sama.
- Hitung di kepala, lalu ketik jawaban di keypad angka.
- Ketuk Kirim jawaban. Kamu hanya punya satu jawaban per soal dan tidak bisa diubah, jadi cek angkanya sebelum dikirim.
- Soal ditutup saat waktu habis, saat semua orang sudah menjawab, atau saat host melewatinya.
- Lalu hasil dibuka, sekitar 4 detik: jawabannya, hasil tiap pemain, dan 3 jawaban benar tercepat. Di ruang besar, layar bersama menampilkan berapa yang benar, berapa yang salah, berapa yang tidak menjawab, dan jawaban salah yang paling sering muncul.
- Lalu lanjut ke soal berikutnya.
Enam level
- Anak: penjumlahan dan pengurangan sampai 10.
- Mudah: penjumlahan dan pengurangan sampai 20, serta tabel perkalian 2 sampai 5.
- Sedang: penjumlahan dan pengurangan dua digit seperti 48 + 37, semua tabel perkalian, dan pembagian seperti 63 ÷ 9.
- Sulit: angka tiga digit, angka dua digit dikali angka satu digit, dan angka hilang seperti 7 × ? = 56.
- Super: dua digit dikali dua digit, kuadrat 11 sampai 25, urutan operasi seperti 3 + 4 × 8, dan persentase bulat seperti 25% dari 360.
- Jenius: tiga digit dikali dua digit seperti 348 × 27, kuadrat 31 sampai 99, pangkat tiga 11 sampai 19, rangkaian tiga langkah dengan tanda kurung seperti (48 + 27) × 6 − 125, angka empat digit dibagi angka dua digit, dan persentase seperti 35% dari 840.
Setiap jawaban adalah bilangan bulat dari 0 sampai 99999, dan hasil pembagian selalu bilangan bulat. Host memilih level termudah dan tersulit, lalu soal dibagi di dalam rentang itu, makin lama makin sulit. Default-nya Mudah sampai Super. Soal dibuat baru untuk setiap permainan, jadi tidak akan habis. Tiap layar menulis tanda pembagian dengan caranya sendiri: ÷ dalam bahasa Inggris, : dalam bahasa Vietnam, seperti di buku sekolah Vietnam.
Skor
- Jawaban benar mendapat 500 poin, ditambah hingga 500 lagi untuk kecepatan: makin banyak waktu tersisa saat kamu menjawab, makin besar poinnya.
- Bonus streak memberi hadiah untuk jawaban benar beruntun: +100 untuk 2, +200 untuk 3, dan seterusnya, sampai +500. Jawaban salah atau kosong memutus streak. Host bisa mematikan bonus ini.
- Jawaban salah atau tidak menjawab mendapat 0.
- Pemain dengan skor yang sama berbagi peringkat.
Keypad angka dan keyboard
Game ini punya keypad angka sendiri di setiap perangkat, jadi keyboard ponselmu tidak akan muncul. 1 2 3 ada di baris atas, C 0 ⌫ di baris terakhir, dan tombol besar Kirim jawaban ada di bawahnya. C menghapus seluruh jawaban, ⌫ menghapus satu digit.
- Di laptop, keyboard asli juga bisa dipakai: ketik digitnya, termasuk numpad kalau ada.
- Backspace menghapus satu digit. Escape atau Delete menghapus seluruh jawaban.
- Enter mengirim jawaban.
Penghargaan dan badge
Di akhir permainan ada podium untuk 3 teratas, dan empat penghargaan yang hanya berlaku untuk permainan itu:
- Jari tercepat: rata-rata waktu tersingkat dari jawaban benarmu, dengan minimal 3 jawaban benar.
- Paling tajam: jawaban benar terbanyak.
- Streak terpanjang: rangkaian jawaban benar terpanjang, minimal 3 berturut-turut.
- Nyaris: jawaban yang meleset tepat satu angka paling banyak, minimal 2.
Pemain yang sudah login juga mendapat badge profil: Cepat seperti tupai (tercepat di ruang pada 5 soal dalam satu permainan), Hitungan sempurna (semua jawaban benar dalam permainan berisi 10 soal atau lebih), Anak ajaib (menang di permainan yang mencapai level Jenius), Juara kelas (menang di permainan berisi 20 pemain atau lebih), dan Kalkulator manusia (80% atau lebih jawaban benar dalam 5, 25, dan 100 permainan, untuk perunggu, perak, dan emas). Badge hanya menghitung permainan dengan pemain di setidaknya 2 perangkat berbeda.
Tips
- Benar lebih penting daripada cepat. Jawaban salah tidak mendapat apa-apa, sedangkan jawaban benar yang lambat tetap mendapat minimal 500.
- Kamu tidak bisa mengubah jawaban, jadi lihat sebentar angkamu sebelum menekan Kirim jawaban.
- Streak sangat bernilai di akhir permainan: jawaban benar kelima berturut-turut menambah +400 di atas poinnya.
- Untuk hitungan besar, mulai dari kiri: 348 × 27 sama dengan 348 × 20 ditambah 348 × 7.
- Tebakan asal tetap berguna. Tidak menjawab skornya sama dengan salah, jadi kirim sesuatu saat waktu hampir habis.
Di kelas atau acara tim
- Tampilkan layar bersama di proyektor. Satu ruang bisa menampung sampai 50 pemain saat game-nya Hitung Cepat, game lain menampung 20, masing-masing memakai ponsel, tablet, atau laptop.
- Untuk anak yang lebih kecil, pilih Anak sampai Sedang, atau hanya satu level. Matikan × dan ÷ kalau mereka belum mempelajarinya.
- Beri pemula 20 sampai 30 detik per soal. Latihan cepat cocok di 10 sampai 15 detik, sedangkan soal Super dan Jenius biasanya butuh 20 sampai 30 detik atau lebih.
- Semua orang menjawab bersamaan, jadi tidak ada yang menunggu giliran, dan di ruang besar, hasil menampilkan total, bukan setiap nama.
- Matikan bonus streak untuk permainan yang lebih santai.
Mulai permainan
- Buka GatherPlay di TV atau proyektor, lalu host game Hitung Cepat.
- 1 sampai 50 pemain masuk dengan kode QR di layar.
- Pilih jumlah soal, level termudah dan tersulit, operasi, waktu per soal, dan bonus streak, lalu mulai.