Cara main Werewolf: aturan, peran, dan tips
Tujuan, tiap peran, alur ronde, dan cara menang untuk 5-15 pemain.
Isi
Werewolf adalah game party dengan peran rahasia untuk 5-15 pemain. Beberapa pemain diam-diam adalah serigala. Pemain lainnya adalah warga yang berusaha menemukan mereka. Ini game yang sama dengan yang banyak orang kenal sebagai Mafia: namanya beda, gertakannya tetap sama.
Di versi klasik, satu orang tidak ikut bermain sebagai moderator, membaca naskah, dan mencatat siapa melakukan apa. Di Werewolf GatherPlay, layar bersama menjalankan malam dan setiap ponsel menyimpan peran pemiliknya tetap rahasia, jadi semua orang bisa ikut main.
Tujuan
- Desa menang saat semua serigala tersingkir.
- Serigala menang saat jumlah mereka sama dengan atau lebih banyak dari semua pemain lain yang masih ada di permainan.
Butuh berapa serigala?
Patokan mudahnya: satu serigala untuk 5 atau 6 pemain, dua untuk 7-10, dan tiga untuk 11-15. Serigala lebih sedikit membuat permainan lebih panjang dan hati-hati. Serigala lebih banyak membuat permainan lebih singkat dan menegangkan.
Peran

Serigala
Setiap malam, para serigala sepakat memilih satu pemain untuk dieliminasi. Saat siang, mereka pura-pura menjadi warga biasa. Serigala tahu siapa saja serigala lainnya.

Peramal
Setiap malam, Peramal mengecek satu pemain dan tahu apakah pemain itu serigala. Peramal adalah sumber kebenaran terbaik desa, jadi begitu ia buka suara, ia sering jadi target favorit serigala.

Pengawal
Setiap malam, Pengawal melindungi satu pemain dari serigala, tapi tidak boleh pemain yang sama dua malam berturut-turut. Pengawal yang bagus bisa menebak siapa yang paling ditakuti serigala.

Warga
Warga tidak punya kekuatan di malam hari. Tugas mereka justru paling penting: bicara, mengamati, melihat siapa yang ceritanya berubah, lalu memilih.
Peran opsional

Pemburu
Saat Pemburu mati, ia langsung menembak satu pemain.

Penyihir
Melihat korban serigala setiap malam, dan punya satu ramuan penyembuh serta satu racun untuk seluruh permainan.

Tetua
Selamat dari serangan serigala pertama. Tidak ada yang diberi tahu.

Si Bodoh
Jika desa memilihnya keluar, perannya dibuka dan ia tetap bermain, tapi kehilangan hak pilih.

Cupid
Di malam pertama, menghubungkan dua pemain sebagai pasangan. Jika satu mati, yang lain ikut mati. Pasangan dari dua pihak berbeda menang bersama jika mereka menjadi dua pemain terakhir yang hidup.

Penyamak
Bermain sendiri dan menang jika desa memilihnya keluar.

Gagak
Setiap malam menandai satu pemain, yang memulai voting berikutnya dengan dua suara menentangnya.

Antek
Berpihak pada serigala dan tahu kawanannya, tapi kawanan tidak tahu siapa Antek. Peramal melihatnya sebagai warga.

Serigala Putih
Berburu bersama kawanan, dan setiap dua malam boleh membunuh satu serigala. Menang sebagai serigala terakhir dengan satu pemain lain tersisa, dan tidak pernah menang selama Pembunuh Berantai masih hidup.

Pembunuh Berantai
Bermain sendiri dan membunuh satu pemain setiap malam. Serigala tidak bisa membunuhnya. Menang saat hanya dua pemain yang tersisa hidup.

Peniup Seruling
Bermain sendiri dan memikat satu atau dua pemain setiap malam. Menang begitu semua pemain lain yang masih hidup sudah terpikat.

Anak Serigala
Serigala yang berburu bersama kawanan. Jika Anak Serigala mati, serigala membunuh dua pemain pada malam berikutnya.

Lycan
Berpihak pada desa, tapi Peramal melihatnya sebagai serigala. Lycan harus pandai menjelaskan diri.

Terkutuk
Berpihak pada desa sampai serigala menyerang: lalu ia tidak mati, ia bergabung dengan kawanan.

Kambing Hitam
Saat voting berakhir seri, Kambing Hitam yang keluar, bukan tidak ada siapa-siapa.

Saudari
Dua warga yang saling tahu sejak awal, jadi masing-masing punya satu pemain yang bisa dipercaya.

Peramal Magang
Saat Peramal mati, Peramal Magang menjadi Peramal, dan tetap menyimpan semua info yang sudah diketahui Peramal.
Tambahkan satu peran opsional dulu setiap kali. Peran ini paling seru kalau grup sudah paham permainan dasar.
Alur permainan
- Malam tiba dan semua orang menutup mata. Layar bersama memanggil tiap peran bergiliran: Pengawal melindungi seseorang, serigala sepakat memilih korban, Peramal mengecek seseorang.
- Fajar. Layar memberi tahu siapa yang dieliminasi pada malam itu, atau bahwa malam berlangsung tenang. Secara default, peran pemain ditampilkan saat mereka mati.
- Diskusi. Bahas bersama. Tuduh, bela diri, menggertak.
- Voting. Semua orang memilih satu pemain atau abstain. Siapa pun yang tidak memilih dihitung abstain, dan voting selesai lebih cepat begitu semua orang sudah memilih. Seorang pemain keluar hanya jika suaranya lebih banyak dari pemain lain dan lebih banyak dari abstain. Jika seri di atas jumlah abstain, Kambing Hitam keluar jika ada di permainan, kalau tidak, tidak ada yang keluar.
- Ulangi sampai salah satu pihak menang. Di akhir, semua orang melihat apa yang sebenarnya terjadi setiap malam.
Cara kerja malam
Semua orang menutup mata. Layar bersama memanggil satu peran setiap kali, dengan suara, seperti moderator: “Pengawal, buka mata.” Hanya pemain itu yang membuka mata dan mengetuk ponselnya, sementara yang lain tetap menutup mata. Lalu: “Pengawal, tutup mata.” Jeda sebentar, lalu: “Serigala, buka mata.” Para serigala saling melihat, berbisik atau menunjuk, lalu sepakat memilih korban. Setelah itu giliran Serigala Putih, setiap dua malam mulai Malam 2, Pembunuh Berantai, Penyihir, Peramal, lalu Gagak dan Peniup Seruling, sesuai peran yang ada di permainan. Cupid selalu pertama, hanya di Malam 1.
Setiap giliran berakhir beberapa detik setelah peran memilih, atau saat batas waktunya habis. Peran yang sudah mati tetap dipanggil dan layar menunggu sebentar, jadi tidak ada yang tahu siapa yang sudah pergi. Ponsel sengaja dibuat senyap pada malam hari: bunyi atau getaran dari satu ponsel bisa membongkar pemiliknya. Pastikan suara layar bersama menyala, karena suaranya yang membangunkan tiap peran.
Tips untuk desa
- Bicara dari awal. Pemain yang diam sulit dibaca dan mudah dicurigai.
- Catat voting, bukan cuma kata-kata. Serigala sering menghindari memilih sesama serigala.
- Kalau kamu Peramal, pikirkan kapan waktu yang tepat untuk membuka info. Terlalu cepat, serigala menyingkirkanmu. Terlalu lambat, desa mungkin sudah kalah.
Tips untuk serigala
- Bersikap seperti warga yang benar-benar berusaha mencari serigala.
- Jangan terlalu keras membela temanmu. Kadang memilih mereka justru membuat orang lain percaya padamu.
- Pilih korban malam yang memimpin diskusi, atau yang mungkin adalah Peramal.
Main dari tempat berbeda
Teman yang berada di tempat berbeda tetap bisa main. Mulai panggilan Discord atau Google Meet. Host membuka layar bersama di tab browser dan membagikan tab itu ke panggilan, lengkap dengan suaranya, supaya semua orang mendengar panggilan malam. Semua orang masuk ruang dari ponsel masing-masing dengan kode. Saat malam, matikan kamera alih-alih menutup mata, lalu nyalakan lagi saat fajar.
Main tanpa moderator
Dulu, bagian tersulit dari Werewolf adalah moderator: satu orang yang tidak ikut bermain dan harus menjaga semua rahasia tetap rapi. Dengan layar bersama dan satu ponsel per pemain, game membagikan peran, memanggil tiap peran pada malam hari, dan menghitung suara. Buat permainan dan coba satu ronde.