Como jogar Porta Emperrada (Kẹt Cửa): leve todos os bichinhos até a porta
O que você precisa, os controles, chaves, blocos, botões, elevadores e peças móveis, os seis capítulos, estrelas, prêmios e dicas, para 2 a 8 jogadores.
Conteúdo
Porta Emperrada é um jogo de plataforma cooperativo para a sala toda, no estilo de Pico Park. Cada pessoa joga com um bichinho em uma fase compartilhada na TV, e a fase só acaba quando todos os bichinhos passam pela porta. Ninguém vence sozinho: vocês sobem na cabeça uns dos outros, empurram o bloco pesado juntos e esperam pelo último.
Em Porta Emperrada no GatherPlay, cada celular vira um controle, usado de lado. A tela compartilhada mostra a fase. Cada fase tem um layout para grupos pequenos, médios e grandes, então funciona tanto com 2 jogadores quanto com 8.
O objetivo
Encontre a chave, abra a porta e coloque todos os bichinhos lá dentro. Seis fases formam um capítulo: a primeira é mais tranquila, e cada uma depois dela fica bem mais difícil que a anterior. No fim do capítulo, todo mundo ganha um prêmio.
O que você precisa
- Uma TV ou um notebook como tela compartilhada. Porta Emperrada precisa disso: a partida não começa sem ela.
- Um celular por jogador, 2 a 8 jogadores, segurado de lado.
- Os celulares e a TV na mesma rede Wi-Fi para controles mais suaves. A sala de espera mostra um raio ao lado de cada celular com boa conexão.
- Para a imagem mais rápida: uma tela de notebook, ou uma TV com cabo HDMI e Modo Jogo ativado. Transmitir sem fio aumenta bastante o atraso.
Os controles
- ◀ e ▶ correm. Deslize o dedo de um para o outro para virar.
- Pular salta cerca de dois bichinhos de altura. O jogo perdoa um toque um pouco adiantado ou atrasado.
- ▲ Entrar passa por uma porta aberta. Ele acende no seu celular quando você está em uma.
- 📣 Buzinar mostra BIP! sobre seu bichinho, para todo mundo saber qual é você.
- Toque no seu bichinho no celular para escolher um chapéu e um rosto. Seu celular lembra deles na próxima partida.
Como uma partida funciona
- O pátio de aquecimento: corra por aí, teste seu chapéu e passe pela porta PRONTO. A primeira fase começa quando todo mundo entrar, ou depois de um minuto.
- Cada fase abre com uma carta: o nome, o que há de novo nela e os números para o seu grupo, como quantos bichinhos um bloco precisa.
- Jogue a fase até todos os bichinhos entrarem pela porta. O anfitrião pode reiniciar uma fase ou pulá-la.
- Depois de seis fases, o capítulo termina com as estrelas que vocês ganharam e um prêmio para cada jogador.
Coisas em uma fase
- A chave: toque nela para carregá-la. Quem está com ela abre a porta tocando na porta.
- Bichinhos são sólidos: fique na cabeça de alguém para alcançar uma plataforma alta e vá junto quando essa pessoa se mover.
- Um bloco pesado mostra um número. Ele só se move enquanto essa quantidade de bichinhos o empurra em linha, juntos. Se for empurrado para um buraco, ele cai e vira chão.
- Um botão vermelho mostra quantos bichinhos, ou um bloco, precisam ficar em cima dele. Enquanto houver o bastante, o portão fica aberto.
- Um elevador sobe enquanto há bichinhos suficientes nele, espera no topo e desce de volta quando todo mundo sai.
- Uma plataforma móvel desliza pelo trilho pontilhado. Você pode pular através dela por baixo e pousar em cima, e ela leva quem estiver nela.
- Uma serra também anda pelo trilho. Encostar nela conta como queda, então preste atenção no ritmo. Plataformas e serras sempre recomeçam no mesmo lugar quando a equipe reinicia.
- Um botão com tempo mantém o portão aberto por alguns segundos depois que todo mundo sai. Um anel mostra a contagem regressiva.
- O piso quebradiço treme e cai pouco depois que alguém pisa nele. Ele volta alguns segundos depois de ficar livre.
- Uma mola joga você a cerca de duas vezes a altura de um pulo. Um bloco em cima dela a mantém pressionada.
- Espinhos, serras e cair pela parte de baixo da tela são as coisas que você precisa evitar.
Quando alguém cai
Ối! A tela treme, o bichinho que caiu ganha um curativo, e a equipe inteira volta para o começo da fase, com chave e tudo. Se isso for pesado demais para o seu grupo, o anfitrião pode ativar o modo Suave: só o bichinho que caiu volta.
Estrelas e prêmios
- Cada fase dá até 3 estrelas: uma por concluí-la, uma por bater o tempo e uma por não reiniciar nem cair. Um capítulo tem 18.
- Cada jogador recebe exatamente um prêmio, e nenhum prêmio se repete: Pilar Dourado por ser o mais pisado, Guardião da Chave, Músculo por empurrar blocos, Primeiro a Entrar, Sapo por pular, Campeão das Quedas, Alto-falante por buzinar e Líder de Torcida por torcer de dentro da porta.
Seis capítulos
- Todos Juntos (Đồng lòng): blocos pesados, empilhar bichinhos e preencher buracos.
- Aperte Aqui (Bấm nút): botões que mantêm portões abertos, então alguém precisa ficar para trás por um tempo.
- Subindo (Đi thang máy): elevadores que precisam de passageiros, misturados com blocos, botões e espinhos.
- No Ritmo (Nhịp nhàng): plataformas móveis e serras, em que todo bichinho precisa pular na hora certa.
- Contra o Relógio (Chạy đua): botões com tempo e piso quebradiço, então a equipe toda precisa se mover rápido.
- Quicar (Bật tung): molas, e depois todos os truques dos capítulos anteriores.
Dicas
- Conversem. Gritem quem vai primeiro, quem segura o botão e quem leva a chave.
- Façam a pilha onde ela é necessária, depois subam: o bichinho de baixo fica parado e o de cima pula.
- Não entre cedo. Um bichinho dentro da porta não consegue mais ajudar, então quem segura um portão aberto entra por último.
- Se perdeu de si mesmo? Buzine.
- Quando uma fase quase sempre termina em queda, desacelere. Uma corrida limpa vale uma estrela.
- As peças móveis mantêm o mesmo ritmo depois de cada reinício, então aprenda o ritmo e conte em voz alta.
- Grupo novo? Ative o modo Suave, para uma queda não mandar todo mundo de volta ao começo.
Começar uma partida
- Abra o GatherPlay na TV ou no notebook e crie uma partida de Porta Emperrada.
- Todo mundo entra pelo QR code na tela, na mesma rede Wi-Fi da TV.
- Escolha o capítulo, decida se o modo Suave fica ativado e comece.