Como jogar Pato Mentiroso (Vịt Xạo): blefe, grite Mentira! e mantenha seu balão seco
O baralho, uma rodada, gritar Mentira!, os balões d'água, as chances e dicas, para 2 a 4 jogadores.
Conteúdo
Pato Mentiroso é um jogo de cartas e blefe para 2 a 4 jogadores. Você baixa animais da lagoa virados para baixo e jura que todos são o animal da rodada. Qualquer um pode estar mentindo, e acusar mentira também é uma aposta: quem errar bombeia o próprio balão d'água, e uma dessas bombadas vai encharcar a pessoa. O nome vietnamita, Vịt Xạo, significa o pato mentiroso.
No Pato Mentiroso do GatherPlay, suas cartas ficam no celular, onde só você vê, e a lagoa, os balões e cada chamada aparecem na tela compartilhada.
O objetivo
Ser o último jogador cujo balão d'água ainda não estourou.
O baralho

Pato
6 cartas. É verdadeiro numa rodada de Pato.

Sapo
6 cartas. É verdadeiro numa rodada de Sapo.

Carpa
6 cartas. É verdadeiro numa rodada de Carpa.

Dragão
2 cartas. Coringa: é verdadeiro em toda rodada.
Uma rodada, passo a passo
- A tela compartilhada mostra o animal da rodada: Pato, Sapo ou Carpa. Esse animal e os Dragões são verdadeiros nesta rodada. Todas as outras cartas são blefe.
- Quem ainda está seco recebe 5 cartas novas. Seu celular marca cada uma como Verdadeira ou Blefe nesta rodada, e só você vê.
- Na sua vez, baixe 1 a 3 cartas viradas para baixo. Você diz que todas são o animal da rodada, sendo verdade ou não.
- Ou, em vez de baixar cartas, grite “Mentira!” na jogada logo antes da sua. Ninguém pode gritar na primeira vez de uma rodada.
- As cartas acusadas são reveladas. Se pelo menos uma for blefe, o jogador que as baixou bombeia o próprio balão. Se todas forem verdadeiras, quem acusou bombeia. A bombada acontece sozinha depois da revelação.
- Depois, uma nova rodada começa com outro animal e cartas novas.
Os balões d'água
- Cada pessoa tem um balão d'água para a partida inteira. Ele nunca é enchido de novo nem trocado.
- No começo, a bombada que estoura cada balão é escolhida ao acaso: uma das seis primeiras, todas com a mesma chance.
- Quanto mais um balão já foi bombeado, maior a chance da próxima bombada estourar: 1 em 6, depois 1 em 5 e assim por diante, até 1 em 1. Todo mundo vê as chances embaixo de cada balão.
- Um balão estourado encharca seu dono, que sai da partida. O jogador que bombeou começa a próxima rodada, ou o próximo jogador, se ele tiver sido encharcado.
Ficar sem cartas
Jogadores sem cartas são pulados pelo resto da rodada. Eles continuam na partida e ainda podem ter o balão bombeado. Se você for o único jogador que ainda tem cartas, precisa gritar Mentira! na última jogada.
Dicas
- Fique de olho nas chances. Um jogador com 1 em 2 vai pensar duas vezes antes de acusar, então esse é um bom momento para blefar contra ele.
- Baixar 3 cartas esvazia sua mão rápido, mas é a jogada com mais chance de ser acusada e com mais chance de ter um blefe.
- Dragões são verdadeiros em toda rodada, mas um Dragão só torna a própria carta verdadeira. Uma jogada com um Dragão e um blefe ainda é um blefe. Guarde um Dragão para uma jogada que você espera que seja acusada.
- Use o que você sabe: suas próprias cartas e as cartas de qualquer jogada acusada. O baralho é remontado e distribuído de novo a cada rodada, então rodadas anteriores não dizem nada sobre a próxima.
- Com a mão cheia de blefes, baixe uma carta por vez e torça para o próximo jogador acusar outra pessoa.
Jogar à distância
Abra uma chamada no Discord ou no Google Meet e compartilhe a aba do navegador com a tela compartilhada. Todo mundo joga do próprio celular usando o código. Cada celular também mostra a lagoa e os balões, então uma transmissão travando nunca para a partida.
Começar uma partida
- Abra o GatherPlay na TV e seja anfitrião de uma partida de Pato Mentiroso.
- 2 a 4 jogadores entram pelo QR code na tela.
- Escolha o tempo por vez e comece.