Como jogar Lobisomem: regras, papéis e dicas
O objetivo, todos os papéis, como a rodada funciona e como vencer, para 5-15 jogadores.
Conteúdo
Lobisomem é um jogo de festa com papéis secretos para 5-15 jogadores. Alguns jogadores são lobisomens em segredo. Todo o resto é aldeão e tenta encontrá-los. É o mesmo jogo que muita gente conhece como Máfia: os nomes mudam, o blefe não.
Na versão clássica, uma pessoa fica de fora como moderador, lê um roteiro e acompanha quem fez o quê. No Lobisomem do GatherPlay, a tela compartilhada conduz a noite e cada celular mantém o papel do dono em segredo, então todo mundo joga.
O objetivo
- A aldeia vence quando todos os lobisomens estão fora.
- Os lobisomens vencem quando ficam em número igual ou maior que todos os outros ainda na partida.
Quantos lobisomens?
Uma boa regra geral é ter um lobisomem para 5 ou 6 jogadores, dois para 7-10 e três para 11-15. Menos lobos deixam a partida longa e cuidadosa. Mais lobos deixam tudo curto e tenso.
Os papéis

Lobisomem
A cada noite, os lobisomens escolhem juntos um jogador para eliminar. De dia, fingem ser aldeões comuns. Lobisomens sabem quem são os outros lobisomens.

Vidente
A cada noite, a Vidente verifica um jogador e descobre se ele é lobisomem. A Vidente é a melhor fonte de verdade da aldeia, por isso vira o alvo favorito dos lobos quando se revela.

Guarda-Costas
A cada noite, o Guarda-Costas protege um jogador dos lobos, mas nunca o mesmo jogador por duas noites seguidas. Um bom Guarda-Costas adivinha quem os lobos mais temem.

Aldeão
Aldeões não têm poder à noite. O trabalho deles é o mais importante: conversar, observar, perceber quem muda a própria história e votar.
Papéis opcionais

Caçador
Quando o Caçador morre, ele atira em um jogador imediatamente.

Bruxa
Vê a vítima dos lobos a cada noite e tem uma poção de cura e um veneno para a partida inteira.

Ancião
Sobrevive ao primeiro ataque dos lobos. Ninguém é avisado.

Idiota da Vila
Se a aldeia votar para expulsá-lo, ele é revelado e continua na partida, mas perde o voto.

Cupido
Na primeira noite, liga dois jogadores como amantes. Se um morrer, o outro também morre. Amantes de lados diferentes vencem juntos se forem os dois últimos vivos.

Curtidor
Joga sozinho e vence se a aldeia votar para expulsá-lo.

Corvo
A cada noite, marca um jogador, que começa a próxima votação com dois votos contra si.

Lacaio
Está do lado dos lobos e conhece a matilha, mas a matilha não o conhece. A Vidente vê um aldeão.

Lobo Branco
Caça com a matilha e, a cada duas noites, pode matar um lobo. Vence como o último lobo com mais um jogador vivo, e nunca enquanto o Assassino em Série estiver vivo.

Assassino em Série
Joga sozinho e mata um jogador a cada noite. Os lobos não conseguem matá-lo. Vence quando só restam dois jogadores vivos.

Flautista
Joga sozinho e encanta um ou dois jogadores a cada noite. Vence quando todos os outros vivos estiverem encantados.

Filhote de Lobo
Um lobisomem que caça com a matilha. Se o Filhote de Lobo morrer, os lobos matam dois jogadores na noite seguinte.

Licantropo
Está do lado da aldeia, mas a Vidente vê um lobisomem. Um Licantropo tem muito o que explicar.

Amaldiçoado
Está do lado da aldeia até os lobos atacarem: aí ele não morre, entra para a matilha.

Bode Expiatório
Quando a votação termina empatada, o Bode Expiatório é expulso no lugar de ninguém.

Irmãs
Duas aldeãs que se conhecem desde o início, então cada uma tem uma pessoa em quem pode confiar.

Aprendiz de Vidente
Quando a Vidente morre, a Aprendiz vira Vidente e mantém o que a Vidente descobriu.
Adicione um papel opcional por vez. Eles são mais divertidos quando o grupo já conhece o jogo básico.
Como uma rodada funciona
- A noite cai e todos fecham os olhos. A tela compartilhada chama cada papel em ordem: o Guarda-Costas protege alguém, os lobisomens escolhem uma vítima, a Vidente verifica alguém.
- Amanhece. A tela diz quem foi eliminado à noite, ou que a noite foi tranquila. Por padrão, o papel de um jogador é mostrado quando ele morre.
- Discussão. Conversem. Acuse, defenda, blefe.
- Votação. Todos votam em um jogador ou votam em branco. Quem não votar conta como voto em branco, e a votação termina cedo quando todos já votaram. Um jogador só sai se tiver mais votos que qualquer outro e mais votos que os votos em branco. Em empate acima dos votos em branco, o Bode Expiatório sai se estiver na partida, senão ninguém sai.
- Repita até um lado vencer. No fim, todos veem o que realmente aconteceu a cada noite.
Como a noite funciona
Todos fecham os olhos. A tela compartilhada chama um papel por vez, em voz alta, como um moderador: “Guarda-Costas, abra os olhos.” Só esse jogador abre os olhos e toca no celular. Todos os outros continuam de olhos fechados. Depois: “Guarda-Costas, feche os olhos.” Uma pausa curta, e então: “Lobisomens, abram os olhos.” Os lobos se veem, cochicham ou apontam, e escolhem uma vítima. Depois vêm o Lobo Branco, a cada duas noites a partir da Noite 2, o Assassino em Série, a Bruxa e a Vidente, e então o Corvo e o Flautista, conforme os papéis na partida. Cupido vai primeiro, só na Noite 1.
Cada vez termina alguns segundos depois que o papel escolhe, ou quando o limite de tempo acaba. Um papel que já morreu ainda é chamado e a tela espera um pouco, para ninguém descobrir quem saiu. Os celulares ficam silenciosos à noite de propósito: um som ou vibração em um celular entregaria o dono. Deixe o som da tela compartilhada ligado, porque é a voz dela que acorda cada papel.
Dicas para a aldeia
- Fale cedo. Jogadores quietos são difíceis de ler e fáceis de suspeitar.
- Acompanhe os votos, não só as palavras. Lobos costumam evitar votar uns nos outros.
- Se você for a Vidente, pense bem em quando revelar o que sabe. Cedo demais e os lobos eliminam você. Tarde demais e a aldeia já perdeu.
Dicas para os lobisomens
- Aja como um aldeão que está tentando de verdade encontrar os lobos.
- Não defenda seu parceiro com força demais. Às vezes votar contra ele ajuda você a ganhar confiança.
- Escolha vítimas à noite que estejam liderando a discussão, ou que possam ser a Vidente.
Jogando à distância
Amigos em lugares diferentes também podem jogar. Inicie uma chamada no Discord ou Google Meet. O anfitrião abre a tela compartilhada em uma aba do navegador e compartilha essa aba na chamada, com som, para todos ouvirem as chamadas da noite. Cada pessoa entra na sala pelo próprio celular com o código. À noite, desligue a câmera em vez de fechar os olhos, e ligue de novo ao amanhecer.
Jogando sem moderador
A parte mais difícil de Lobisomem costumava ser o moderador: uma pessoa que não joga e precisa guardar todos os segredos. Com uma tela compartilhada e um celular por jogador, o próprio jogo distribui os papéis, chama cada papel à noite e conta os votos. Crie uma partida e teste uma rodada.