Cách chơi Siêu Tính Nhẩm: một phép tính, một bàn phím số, ai nhanh thì thắng
Một câu hỏi từng bước, 6 mức, cách tính điểm, bàn phím số, danh hiệu và kế hoạch cho lớp học, cho 1 đến 50 người.
Siêu Tính Nhẩm là cuộc đua tính nhẩm cho 1 đến 50 người. Mọi người nhận cùng một phép tính vào cùng một lúc và gõ đáp án trước khi hết giờ. Đúng và nhanh thì được nhiều điểm nhất.
Trong Siêu Tính Nhẩm của GatherPlay, mỗi người gõ trên điện thoại, máy tính bảng hoặc laptop của mình. Màn hình chung, TV hoặc máy chiếu, nên có nhưng không bắt buộc: ở đó phép tính hiện thật to, kèm ai đã nộp và phần công bố đáp án. Phép tính cũng hiện trên điện thoại của bạn, nên bạn không cần ngước lên nhìn.
Mục tiêu
Có nhiều điểm nhất sau phép tính cuối cùng. Bạn ghi điểm khi tính đúng, và tính đúng càng nhanh càng nhiều điểm.
Một câu hỏi, từng bước
- Sau một lúc đếm ngược ngắn, mọi người nhận cùng một phép tính vào cùng một lúc.
- Tính nhẩm trong đầu rồi gõ đáp án trên bàn phím số.
- Bấm Nộp. Mỗi phép tính chỉ nộp một lần và không sửa được, nên hãy xem kỹ số trước khi nộp.
- Câu hỏi đóng khi hết giờ, khi cả phòng đã nộp, hoặc khi chủ phòng bỏ qua.
- Rồi đến phần công bố, khoảng 4 giây: đáp án, kết quả của từng người và 3 người đúng nhanh nhất. Ở phòng đông, màn hình chung cho biết bao nhiêu người đúng, bao nhiêu người sai, bao nhiêu người không nộp, và đáp án sai nào phổ biến nhất.
- Sau đó là phép tính tiếp theo.
Sáu mức
- Nhí: cộng và trừ trong phạm vi 10.
- Dễ: cộng và trừ trong phạm vi 20, và bảng cửu chương 2 đến 5.
- Vừa: cộng trừ số có hai chữ số như 48 + 37, đủ bảng cửu chương, và phép chia như 63 : 9.
- Khó: số có ba chữ số, số có hai chữ số nhân số có một chữ số, và tìm số còn thiếu như 7 × ? = 56.
- Siêu: hai chữ số nhân hai chữ số, bình phương từ 11 đến 25, thứ tự thực hiện phép tính như 3 + 4 × 8, và phần trăm tròn như 25% của 360.
- Thần đồng: ba chữ số nhân hai chữ số như 348 × 27, bình phương từ 31 đến 99, lập phương từ 11 đến 19, chuỗi ba bước có ngoặc như (48 + 27) × 6 − 125, số bốn chữ số chia số hai chữ số, và phần trăm như 35% của 840.
Đáp án luôn là số tự nhiên từ 0 đến 99999, và phép chia luôn chia hết. Chủ phòng chọn mức dễ nhất và mức khó nhất, các câu được chia đều trong khoảng đó và khó dần lên theo ván. Mặc định là từ Dễ đến Siêu. Phép tính được tạo mới cho mỗi ván nên không bao giờ hết. Màn hình tiếng Việt viết phép chia bằng dấu “:” như trong sách giáo khoa, màn hình tiếng Anh viết “÷”.
Cách tính điểm
- Đúng được 500 điểm, cộng thêm tối đa 500 điểm cho tốc độ: lúc bạn nộp còn càng nhiều thời gian thì càng được nhiều điểm.
- Thưởng chuỗi dành cho các câu đúng liên tiếp: +100 cho 2 câu, +200 cho 3 câu, cứ thế tối đa +500. Sai hoặc không nộp thì chuỗi bị đứt. Chủ phòng có thể tắt phần thưởng này.
- Sai hoặc không nộp thì 0 điểm.
- Những người cùng điểm thì đồng hạng.
Bàn phím số và bàn phím máy tính
Trò chơi có bàn phím số riêng trên mọi thiết bị, nên bàn phím của điện thoại không bao giờ bật lên. 1 2 3 ở hàng trên cùng, C 0 ⌫ ở hàng cuối, và nút Nộp to nằm bên dưới. C xoá hết đáp án, ⌫ xoá một số.
- Trên laptop, bàn phím thật cũng dùng được: gõ phím số, kể cả bàn phím số bên phải nếu có.
- Backspace xoá một số. Esc hoặc Delete xoá hết đáp án.
- Enter để nộp.
Danh hiệu và huy hiệu
Hết ván có bục vinh danh 3 người đứng đầu, và bốn danh hiệu chỉ tính cho ván đó:
- Tay nhanh nhất: thời gian trung bình ngắn nhất trên các câu đúng, cần ít nhất 3 câu đúng.
- Chính xác nhất: nhiều câu đúng nhất.
- Chuỗi dài nhất: chuỗi câu đúng liên tiếp dài nhất, ít nhất 3 câu liền.
- Suýt nữa thì đúng: nhiều câu lệch đúng 1 nhất, ít nhất 2 câu.
Người chơi đã đăng nhập còn nhận được huy hiệu trên hồ sơ: Nhanh như sóc (nhanh nhất phòng ở 5 câu trong một ván), Không sai phép nào (đúng hết trong ván từ 10 câu trở lên), Thần đồng (thắng một ván có mức Thần đồng), Vua lớp học (thắng một ván từ 20 người trở lên) và Máy tính sống (đúng từ 80% trở lên trong 5, 25 và 100 ván, ứng với đồng, bạc và vàng). Huy hiệu chỉ tính những ván có người chơi trên ít nhất 2 thiết bị khác nhau.
Mẹo
- Đúng quan trọng hơn nhanh. Sai thì không có điểm, còn đúng mà chậm vẫn được ít nhất 500.
- Đáp án không sửa được, nên hãy liếc lại số trước khi bấm Nộp.
- Chuỗi rất đáng giá ở cuối ván: câu đúng thứ năm liên tiếp được thêm +400 ngoài điểm của câu đó.
- Với phép tính lớn, hãy tách từ bên trái: 348 × 27 là 348 × 20 cộng 348 × 7.
- Đoán liều chẳng mất gì. Không nộp cũng 0 điểm như sai, nên sắp hết giờ thì cứ nộp một số.
Ở lớp học hoặc buổi gắn kết nhóm
- Chiếu màn hình chung lên máy chiếu. Phòng chơi Siêu Tính Nhẩm nhận tới 50 người (các trò khác nhận 20), mỗi người một điện thoại, máy tính bảng hoặc laptop.
- Với các bạn nhỏ, hãy chọn từ Nhí đến Vừa, hoặc chỉ một mức. Tắt phép × và : nếu các bạn chưa học tới.
- Cho người mới 20 đến 30 giây mỗi câu. Luyện nhanh thì hợp 10 đến 15 giây, còn câu Siêu và Thần đồng thường cần 20 đến 30 giây trở lên.
- Mọi người trả lời cùng lúc nên không ai phải chờ lượt, và ở phòng đông phần công bố hiện số liệu tổng thay vì từng cái tên.
- Tắt thưởng chuỗi nếu muốn ván nhẹ nhàng hơn.
Bắt đầu một ván
- Mở GatherPlay trên TV hoặc máy chiếu và tạo phòng Siêu Tính Nhẩm.
- 1 đến 50 người vào phòng bằng mã QR trên màn hình.
- Chọn số câu, mức dễ nhất và khó nhất, các phép tính, thời gian mỗi câu và thưởng chuỗi, rồi bắt đầu.