Cách chơi Mật Mã: luật và mẹo ra gợi ý

Mục tiêu, từng bước của một lượt, thế nào là gợi ý hợp lệ, và mẹo cho cả hai vai, cho 4 đến 20 người.

Mật Mã là trò đoán hình cho hai đội, Đỏ và Xanh. 25 hình hiện trên màn hình chung. Mỗi đội có một người ra gợi ý, người này bí mật biết hình nào là của đội mình và đưa gợi ý một từ để đồng đội tìm ra. Trên lưới có một hình là bẫy.

Trong Mật Mã của GatherPlay, màn hình chung hiện lưới hình và các gợi ý, hai người ra gợi ý xem bản đồ màu bí mật trên điện thoại, còn người đoán chạm vào hình trên điện thoại của mình. Không cần thẻ bài hay bản đồ in sẵn.

Mục tiêu

Đội nào lật hết hình của mình trước thì thắng. Đội đi trước, được chọn ngẫu nhiên, có 9 hình, đội kia 8 hình. Còn lại 7 hình trung lập và 1 ô bẫy: đội nào lật trúng ô bẫy là thua ngay. Đội nào có đủ hình của mình được lật trước thì thắng, kể cả khi đội kia lỡ lật giúp một vài hình.

Chuẩn bị

  • Chia hai đội, mỗi đội ít nhất hai người. GatherPlay tự chia đều; ai cũng có thể đổi đội trước khi bắt đầu.
  • Mỗi đội chọn một người ra gợi ý. Chỉ hai người này thấy bản đồ màu: hình nào của đội Đỏ, hình nào của đội Xanh, hình nào trung lập và đâu là ô bẫy. Người ra gợi ý chỉ ra gợi ý, không đoán.
  • Ngồi cạnh đồng đội, đặt màn hình ở chỗ ai cũng đọc được. Người ra gợi ý giữ kín điện thoại của mình.

Một lượt chơi

  1. Người ra gợi ý của đội đang đến lượt nói một từ và một con số, ví dụ BIỂN 2: từ đó ám chỉ điều có trong vài hình của đội, con số cho biết bao nhiêu hình.
  2. Cả đội bàn bạc thành tiếng. Người ra gợi ý không nói thêm gì và giữ nét mặt bình thường.
  3. Một người đoán chạm vào một hình rồi xác nhận. Nếu là hình của đội mình, hình đó được lật và đội được đoán tiếp.
  4. Phải đoán ít nhất một hình, và được đoán tối đa bằng con số cộng một. Lượt đoán thêm giúp tìm lại hình đã bỏ sót ở gợi ý trước.
  5. Lật trúng hình trung lập hoặc hình của đội kia thì hết lượt. Nếu là hình của đội kia, hình đó cũng được tính cho họ. Chỉ ô bẫy mới kết thúc ván ngay.
  6. Đội có thể tự dừng sau khi đã đoán ít nhất một hình. Sau đó đến lượt đội kia ra gợi ý.

Thế nào là gợi ý hợp lệ

  • Chỉ một từ, tiếng gì cũng được. Trong tiếng Việt, một từ có thể gồm tối đa ba tiếng, ví dụ “cá sấu”, vì tiếng Việt viết tách rời từng tiếng.
  • Nói về nội dung của hình. Một hình có thể mang nhiều nghĩa: chiếc nhẫn có thể là trang sức, lời cầu hôn hay đám cưới.
  • Không dựa vào vị trí của thẻ trên lưới.
  • Không gợi ý thêm: không ra hiệu, không biểu cảm, không nhấn giọng.

Số 0 và không giới hạn

Gợi ý có thể đi với số 0, nghĩa là không hình nào của đội liên quan, hoặc không giới hạn. Trong cả hai trường hợp, đội được đoán bao nhiêu hình tùy ý, nhưng vẫn phải đoán ít nhất một. Số 0 giúp đội tránh một hình nguy hiểm; không giới hạn giúp tìm lại các hình còn sót từ gợi ý trước.

Khi gợi ý phạm luật

GatherPlay chỉ kiểm tra hình thức: toàn chữ cái, không có chữ số, và tối đa ba phần cách nhau bằng dấu cách. Phần còn lại do cả nhóm quyết định. Nếu gợi ý phạm luật, chủ phòng loại gợi ý đó: hết lượt, và đội kia có thể, nếu muốn, lật miễn phí một thẻ của đội họ trước khi ra gợi ý.

Mẹo cho người ra gợi ý

  • Một gợi ý chắc chắn cho hai hình tốt hơn một gợi ý mạo hiểm cho bốn hình.
  • Trước khi nói, kiểm tra gợi ý với ô bẫy và các hình của đội kia.
  • Tìm nghĩa thứ hai của một hình: đó là cách để một gợi ý nối được những thẻ không ai ngờ tới.
  • Nghĩ tới những gì cả đội cùng biết: chuyện chung, địa điểm, phim ảnh đều là gợi ý hay.

Mẹo cho người đoán

  • Nói to lý do của mình. Đồng đội thường nhận ra mối liên hệ bạn bỏ sót.
  • Bắt đầu với hình chắc chắn nhất, và dừng lại khi những hình còn lại chỉ như một canh bạc.
  • Nhớ các gợi ý cũ: lượt đoán thêm là để tìm lại hình lần trước còn sót.

Chơi khi ở xa nhau

Mở một cuộc gọi Discord hoặc Google Meet và chia sẻ tab trình duyệt đang mở màn hình chung. Mọi người vào phòng bằng điện thoại của mình với mã phòng, người ra gợi ý vẫn giữ kín điện thoại như thường. Trên Discord, mỗi đội có thể bàn riêng trong kênh thoại của đội rồi quay lại kênh chung để nghe gợi ý.

Bắt đầu chơi

  1. Mở GatherPlay trên TV và tạo phòng Mật Mã.
  2. Mọi người vào phòng bằng mã QR trên màn hình.
  3. Bắt đầu và chọn đội. Gợi ý bằng tiếng gì cũng được.

Câu hỏi thường gặp

Mật Mã chơi được bao nhiêu người?
Từ 4 đến 20 người, chia làm hai đội. Hay nhất khi có 4 đến 10 người.
Có chơi bằng tiếng Việt được không?
Được. Thẻ là hình ảnh nên mỗi điện thoại dùng ngôn ngữ riêng, và gợi ý có thể bằng tiếng Việt, tiếng Anh hay tiếng gì cũng được.
Nếu cả hai đội thấy một gợi ý không công bằng thì sao?
Cả nhóm cùng bàn bạc. Nếu mọi người đồng ý gợi ý phạm luật, chủ phòng loại gợi ý, hết lượt, và đội kia có thể lật miễn phí một thẻ của đội họ nếu muốn.
Có giới hạn thời gian không?
Chỉ khi bạn muốn. Chủ phòng có thể giới hạn thời gian cho lượt ra gợi ý và lượt đoán; mặc định là không có.

Đọc tiếp