Ludo
Tira el dado, saca tus cuatro caballos, manda a los demás de vuelta al establo y sube primero tu columna de meta.
2-4 jugadores20-40 min
Mejor con TVBastan los teléfonos

Ludo es la clásica carrera de cuatro colores, llamada cờ cá ngựa en Vietnam. Tira el dado, saca tus caballos, manda a los demás de vuelta a su establo y sube primero tu columna de meta. GatherPlay usa reglas vietnamitas de la casa: un 1 o un 6 saca un caballo, los caballos no pueden pasarse entre sí y la columna de meta se sube con una tirada exacta a la vez. El anfitrión puede hacer que solo un 6 saque un caballo, y puede permitir pasar.
Cómo jugar Ludo
Objetivo
- Sé el primero en llevar tus cuatro caballos a casa, a las casillas 3, 4, 5 y 6 de tu columna de meta. En una partida rápida, el anfitrión puede pedir menos: 2 caballos en las casillas 5 y 6, o 3 en las casillas 4 a 6.
Cómo funciona
- En tu turno, toca Tirar. Si puedes mover, elige un caballo; si solo uno puede moverse, avanza solo. Si ningún caballo puede moverse, pierdes la tirada.
- Los caballos empiezan en el establo. Un 1 o un 6 saca uno a tu casilla de salida, pero no si ya tienes un caballo ahí. Si hay un caballo de otro color, lo mandas de vuelta.
- Los caballos avanzan en sentido horario por el tablero, tantas casillas como indique el dado.
- Un caballo no puede pasar a otro caballo (salvo que el anfitrión lo permita) ni caer sobre uno tuyo.
- Cae justo en un caballo de otro color para mandarlo de vuelta a su establo.
- Un 6 te da otra tirada, aunque no hayas podido mover. Un 1 no.
Llegar a meta
- Un caballo da una vuelta completa y debe detenerse justo en la entrada, la casilla antes de tu columna de meta. No puede pasar de ahí.
- Desde la entrada, una tirada de 1 a 6 lo mueve directo a esa casilla: un 4 cae en la casilla 4. Después sube una casilla a la vez con el siguiente número exacto: un 5 para pasar de la casilla 4 a la 5.
- Llena las casillas 3, 4, 5 y 6 con tus cuatro caballos para ganar. Las casillas 1 y 2 no cuentan.
Reglas de la casa
- El anfitrión puede hacer que solo un 6 saque un caballo, como en el Ludo internacional.
- El anfitrión puede permitir que los caballos pasen sobre otros. Caer en un caballo igual lo manda de vuelta.
- Con límite de tiempo por turno, el juego tira o mueve por quien se queda sin tiempo.
- Normalmente, la siguiente tirada espera a que el dado caiga y el caballo se detenga. El anfitrión puede elegir Frenético: nadie espera.
- El anfitrión puede activar Caos: un caballo en el recorrido también puede retroceder exactamente la tirada para mandar de vuelta a un caballo de otro color. Nunca más atrás de su propia salida, y sin pasar a otros salvo que esté permitido.
Aprende a jugar: Cómo jugar Ludo (Cá Ngựa): reglas, cómo mandar al establo y llegar a la meta
Preguntas y respuestas
¿Cuántas personas pueden jugar?
De 2 a 4, un color para cada quien. Con dos jugadores, se sientan en lados opuestos del tablero.
¿Qué reglas usan?
Reglas vietnamitas de la casa: un 1 o un 6 saca un caballo, un 6 da otra tirada, no se puede pasar a otros y la columna de meta necesita tiradas exactas. El anfitrión puede hacer que solo un 6 saque un caballo y permitir pasar.
¿Quién tira el dado?
Toca Tirar en tu teléfono para lanzar el dado y luego elige qué caballo mover.
¿Necesitamos la pantalla compartida?
No. Cada teléfono muestra todo el tablero. Una pantalla compartida lo agranda para la sala, y los teléfonos pueden mostrar solo tus movimientos.