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Ludo

Tira el dado, saca tus cuatro caballos, manda a los demás de vuelta al establo y sube primero tu columna de meta.

2-4 jugadores20-40 min
Mejor con TVBastan los teléfonos
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Ludo en la pantalla compartidaLudo en el teléfono de un jugador

Ludo es la clásica carrera de cuatro colores, llamada cờ cá ngựa en Vietnam. Tira el dado, saca tus caballos, manda a los demás de vuelta a su establo y sube primero tu columna de meta. GatherPlay usa reglas vietnamitas de la casa: un 1 o un 6 saca un caballo, los caballos no pueden pasarse entre sí y la columna de meta se sube con una tirada exacta a la vez. El anfitrión puede hacer que solo un 6 saque un caballo, y puede permitir pasar.

Cómo jugar Ludo

Objetivo

  • Sé el primero en llevar tus cuatro caballos a casa, a las casillas 3, 4, 5 y 6 de tu columna de meta. En una partida rápida, el anfitrión puede pedir menos: 2 caballos en las casillas 5 y 6, o 3 en las casillas 4 a 6.

Cómo funciona

  • En tu turno, toca Tirar. Si puedes mover, elige un caballo; si solo uno puede moverse, avanza solo. Si ningún caballo puede moverse, pierdes la tirada.
  • Los caballos empiezan en el establo. Un 1 o un 6 saca uno a tu casilla de salida, pero no si ya tienes un caballo ahí. Si hay un caballo de otro color, lo mandas de vuelta.
  • Los caballos avanzan en sentido horario por el tablero, tantas casillas como indique el dado.
  • Un caballo no puede pasar a otro caballo (salvo que el anfitrión lo permita) ni caer sobre uno tuyo.
  • Cae justo en un caballo de otro color para mandarlo de vuelta a su establo.
  • Un 6 te da otra tirada, aunque no hayas podido mover. Un 1 no.

Llegar a meta

  • Un caballo da una vuelta completa y debe detenerse justo en la entrada, la casilla antes de tu columna de meta. No puede pasar de ahí.
  • Desde la entrada, una tirada de 1 a 6 lo mueve directo a esa casilla: un 4 cae en la casilla 4. Después sube una casilla a la vez con el siguiente número exacto: un 5 para pasar de la casilla 4 a la 5.
  • Llena las casillas 3, 4, 5 y 6 con tus cuatro caballos para ganar. Las casillas 1 y 2 no cuentan.

Reglas de la casa

  • El anfitrión puede hacer que solo un 6 saque un caballo, como en el Ludo internacional.
  • El anfitrión puede permitir que los caballos pasen sobre otros. Caer en un caballo igual lo manda de vuelta.
  • Con límite de tiempo por turno, el juego tira o mueve por quien se queda sin tiempo.
  • Normalmente, la siguiente tirada espera a que el dado caiga y el caballo se detenga. El anfitrión puede elegir Frenético: nadie espera.
  • El anfitrión puede activar Caos: un caballo en el recorrido también puede retroceder exactamente la tirada para mandar de vuelta a un caballo de otro color. Nunca más atrás de su propia salida, y sin pasar a otros salvo que esté permitido.

Aprende a jugar: Cómo jugar Ludo (Cá Ngựa): reglas, cómo mandar al establo y llegar a la meta

Preguntas y respuestas

¿Cuántas personas pueden jugar?
De 2 a 4, un color para cada quien. Con dos jugadores, se sientan en lados opuestos del tablero.
¿Qué reglas usan?
Reglas vietnamitas de la casa: un 1 o un 6 saca un caballo, un 6 da otra tirada, no se puede pasar a otros y la columna de meta necesita tiradas exactas. El anfitrión puede hacer que solo un 6 saque un caballo y permitir pasar.
¿Quién tira el dado?
Toca Tirar en tu teléfono para lanzar el dado y luego elige qué caballo mover.
¿Necesitamos la pantalla compartida?
No. Cada teléfono muestra todo el tablero. Una pantalla compartida lo agranda para la sala, y los teléfonos pueden mostrar solo tus movimientos.