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Cómo jugar Ludo (Cá Ngựa): reglas, cómo mandar al establo y llegar a la meta

El tablero, el turno, mandar al establo, la columna de meta, reglas de la casa y consejos para 2 a 4 jugadores.

Contenido

Ludo es una carrera para 2 a 4 jugadores: cada jugador tiene cuatro caballos de un color, tira un dado y los hace recorrer el tablero una vez hasta subirlos a su columna de meta. En Vietnam se llama cờ cá ngựa y se juega con algunas reglas de la casa propias.

En Ludo de GatherPlay, el tablero aparece en la pantalla compartida y en cada teléfono. Toca Tirar en tu teléfono y luego elige un caballo para mover. Cada color también tiene su propio ícono, para que también puedan jugar quienes tienen dificultad para distinguir colores.

El objetivo

Sé el primero en poner tus cuatro caballos en tu columna de meta, en los escalones 3, 4, 5 y 6.

El tablero

  • Cuatro colores: rojo, verde, amarillo y azul. Cada uno tiene un establo en una esquina con cuatro caballos numerados del 1 al 4.
  • Un circuito de 52 casillas rodea la cruz del centro. Los caballos avanzan en sentido horario.
  • Cada color tiene una casilla de salida, marcada con su ícono, donde salen sus caballos.
  • Cada color tiene una columna de meta de seis escalones, numerados del 1 al 6, a la que solo pueden entrar sus propios caballos. La casilla justo antes, la puerta, está marcada con flechas.

Un turno, paso a paso

  1. Toca Tirar. El dado muestra un número del 1 al 6.
  2. Un 1 o un 6 saca un caballo del establo y lo pone en tu casilla de salida. Si ya tienes un caballo propio en tu casilla de salida, no puedes sacar otro.
  3. Si no, mueve un caballo hacia adelante según el número del dado.
  4. Si varios caballos pueden moverse, elige uno. Si solo uno puede, se mueve solo. Si ninguno puede, pierdes la tirada y pasa el turno.
  5. Un 6 te da otra tirada. Un 1 no.

Bloquear y mandar al establo

Un caballo no puede pasar por encima de otro caballo, de ningún color, ni caer en una casilla ocupada por uno propio. Si caes exactamente sobre un caballo de otro color, lo mandas de vuelta a su establo: su dueño tendrá que sacarlo otra vez. Los caballos en el establo o en una columna de meta están a salvo.

Llegar a la meta

Un caballo da una vuelta al tablero y se detiene en la puerta, la última casilla antes de tu columna de meta. No puede pasar de ahí. Desde la puerta, cualquier tirada del 1 al 6 lo mueve directo a ese escalón: un 3 lo pone en el escalón 3. Después sube de a un escalón, solo con el número exacto siguiente: un 5 para pasar del escalón 4 al 5. Los escalones 1 y 2 no cuentan. Pon cuatro caballos en los escalones 3, 4, 5 y 6 para ganar.

Reglas de la casa

  • Solo un 6 saca un caballo del establo. Por defecto, lo saca un 1 o un 6.
  • Se permite pasar: los caballos pueden pasar por encima de otros. Caer exactamente sobre un caballo igual lo manda al establo. Las reglas de la columna de meta no cambian con ninguna de las dos reglas de la casa.
  • Límite de tiempo por turno, desactivado por defecto: cuando se acaba el tiempo, el juego tira o mueve por el jugador.

Consejos

  • Saca caballos temprano. Con más caballos en el tablero, casi cualquier tirada sirve.
  • Antes de mover, cuenta las casillas detrás de ti. Un caballo que está 1 a 6 casillas delante de un rival puede ser mandado al establo.
  • Manda al establo los caballos que más hayan avanzado. Mandar uno que acaba de salir le cuesta poco a su dueño.
  • Un caballo en un paso estrecho bloquea a todos los que vienen detrás. Aprovéchalo.
  • Deja un caballo en la casilla antes de tu columna de meta hasta que saques el escalón que necesitas.

Jugar a distancia

Inicia una llamada por Discord o Google Meet y comparte la pestaña del navegador con la pantalla compartida. Todos juegan desde su propio teléfono con el código. El tablero completo también está en cada teléfono, así que una transmisión con retraso nunca detiene la partida.

Empezar una partida

  1. Abre GatherPlay en la TV y sé anfitrión de una partida de Ludo.
  2. Hasta cuatro jugadores entran con el código QR de la pantalla.
  3. Elige las reglas de la casa y empieza.

Preguntas y respuestas

¿Cuántas personas pueden jugar Ludo?
De 2 a 4, un color para cada una. Con dos jugadores, se sientan en lados opuestos del tablero.
¿Es el mismo juego que cờ cá ngựa?
Sí. Ludo es el nombre internacional del juego; cờ cá ngựa es el nombre vietnamita. GatherPlay usa las reglas de la casa vietnamitas por defecto.
¿Quién tira el dado?
Quien tenga el turno toca Tirar en su teléfono y luego elige un caballo para mover.
¿Qué pasa si un jugador no está?
El anfitrión puede saltar su turno y, con límite de tiempo por turno, el juego tira y mueve por esa persona.

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