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Tanda de Penales

Desliza para patear, muévete y lánzate para atajar. Dos teléfonos, cinco tiros cada uno, en 3D.

2 jugadores3-6 min
Mejor con TVBastan los teléfonos
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Tanda de Penales en la pantalla compartidaTanda de Penales en el teléfono de un jugador

Una tanda de penales para dos, en dos teléfonos. Se turnan: el tirador desliza sobre el balón para patear (la dirección, la velocidad y la curva del deslizamiento deciden el ángulo, la potencia y el efecto), y el arquero se mueve por la línea con las flechas y luego toca una flecha para lanzarse cuando vuela el balón. Un tiro fuerte es más difícil de atajar, pero es más probable que no vaya al arco. Cinco tiros cada uno, luego muerte súbita. Cada tiro se ve en 3D en ambos teléfonos, con repetición lenta.

Cómo jugar Tanda de Penales

Objetivo

  • Anota más penales que el otro jugador.

Cómo funciona

  • Se turnan como tirador y arquero. Por defecto son cinco tiros cada uno, o tres en una partida rápida.
  • Tirador: desliza desde el balón hacia el arco. Donde termina el deslizamiento es donde apuntas.
  • Desliza rápido para un tiro fuerte: es más difícil de atajar, pero se desvía más y a veces se va ancho o por arriba.
  • Desliza en curva para darle efecto al balón. Un deslizamiento lento y hacia arriba lo pica.

En el arco

  • Arquero: mantén presionadas las flechas para moverte por la línea mientras el tirador apunta. Puede verte.
  • Cuando pateen el balón, toca una flecha para lanzarte hacia ese lado, o Tírate para saltar recto hacia arriba. Muy pronto o muy tarde, y el balón pasa.
  • El arquero nunca ve la mira: solo la carrera y luego el balón.

Victoria

  • La tanda se detiene en cuanto un jugador ya no puede alcanzar al otro.
  • Empate tras los tiros regulares: muerte súbita, un tiro cada uno hasta que uno anote y el otro no.
  • Si un jugador se va, el otro gana.

Aprende a jugar: Cómo jugar Tanda de Penales (Sút Luân Lưu): desliza para tirar, lánzate para atajar

Preguntas y respuestas

¿Cuántas personas pueden jugar?
Exactamente 2: un tirador y un arquero a la vez, cambiando después de cada tiro. Los demás pueden mirar en la pantalla compartida.
¿Tenemos que estar en el mismo lugar?
No. Con dos teléfonos basta, y pueden jugar desde lugares distintos.
¿El arquero puede ver a dónde apunto?
No. El arquero no puede ver a dónde apuntas. Ve la carrera y luego el balón que viene, como un arquero real.
¿Cómo le doy efecto al balón?
Desliza en curva. El balón se abre hacia donde dobla tu gesto y vuelve al punto donde termina. Un deslizamiento lento y hacia arriba la pica suave por el medio.