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Cómo jugar Tanda de Penales (Sút Luân Lưu): desliza para tirar, lánzate para atajar

Tiros con un deslizamiento, potencia y curva, atajadas con flechas y Lanzarse, muerte súbita y consejos, para 2 jugadores.

Contenido

Una tanda de penales es el fútbol en su momento más tenso: un pateador, un arquero, once metros y un balón que llega en menos de un segundo. En vietnamita se llama sút luân lưu.

En Tanda de Penales de GatherPlay, dos amigos se turnan como pateador y arquero, cada uno con su teléfono en horizontal. Cada tiro se juega en 3D en ambos teléfonos, con repetición en cámara lenta. El arquero no puede ver a dónde apuntas hasta que pateas el balón.

El objetivo

Anota más penales que el otro jugador. Por defecto, cada jugador patea cinco veces, o tres en una partida rápida, y cambian de rol después de cada tiro.

Patear

  1. Pon el dedo en la pantalla y desliza hacia arriba, hacia el arco. Donde termine el deslizamiento es a donde apuntas: más a la izquierda o derecha para las esquinas, más arriba para la parte alta de la red.
  2. Desliza rápido para un tiro fuerte. Un tiro fuerte llega antes a la línea, así que el arquero tiene menos tiempo, pero se desvía más de donde apuntaste y a veces se va afuera o por encima del travesaño.
  3. Desliza en curva para darle efecto al balón. Sale hacia el lado al que se dobla tu deslizamiento y vuelve al punto donde termina, así el arquero lo lee tarde.
  4. Un deslizamiento lento y empinado pica el balón suavemente. Le gana a un arquero que se lanza antes, pero es fácil de atrapar para uno que espera.
  5. Mientras deslizas, un aro amarillo en el arco muestra dónde puede caer el balón. Mientras más grande sea el aro, más puede desviarse el tiro.
  6. Tienes 10 segundos por defecto. Cuando se acaba el tiempo, el juego patea un tiro simple por ti.

Atajar

  1. Tu teléfono mira al pateador por encima del hombro de tu arquero. Mantén ◀ o ▶ para moverte por la línea mientras el pateador apunta. El pateador puede ver dónde estás, así que pararte un poco fuera del centro puede tentarlo a tirar al lado más grande.
  2. Cuando el pateador toma carrera, te quedas quieto: ya no puedes moverte.
  3. Cuando pateen el balón, toca ◀ o ▶ para lanzarte de inmediato hacia ese lado, o presiona Lanzarse para saltar recto hacia arriba y cubrir un tiro al medio. Durante la carrera puedes adivinar: mantén una flecha y presiona Lanzarse.
  4. Te lanzas una vez por tiro. Si vas demasiado pronto, el balón va donde estabas; si vas demasiado tarde, no llegas. Un balón lento se atrapa, uno fuerte se desvía.

Ganar y muerte súbita

  • La tanda se detiene en cuanto un jugador ya no puede alcanzar al otro, como en una tanda real.
  • ¿Empatados después de los tiros normales? Muerte súbita: un tiro cada uno, hasta que uno anote y el otro no.
  • Después de diez rondas de muerte súbita, la partida termina en empate.
  • Un jugador que se va pierde la partida.

Consejos

  • Fuerte a la esquina es lo más difícil de atajar, pero también lo que más falla. Potencia media a la esquina es un punto medio seguro.
  • Varía tus tiros. Un arquero que ya te vio curvar a la izquierda tres veces va a esperar ahí.
  • Arquero: mira el balón, no al pateador. Primero ves la carrera, luego el balón; lánzate cuando empiece a moverse.
  • Arquero: lanzarse temprano es adivinar. A veces es la decisión correcta, y un globito al medio la castiga.

Jugar a distancia

Solo necesitan dos teléfonos, aunque estén en ciudades distintas.

Empezar una partida

  1. Abre GatherPlay y crea una partida de Tanda de Penales. La TV es opcional: si abres la pantalla de juego en una, la sala mira desde una cámara de transmisión.
  2. Los dos jugadores entran con el código o el código QR y ponen sus teléfonos en horizontal.
  3. Elige cuántos tiros hace cada uno, el tiempo para patear y empieza.

Preguntas y respuestas

¿Cuántas personas pueden jugar Tanda de Penales?
Exactamente 2, cada una en su propio teléfono. Quien esté en la sala puede mirar en la pantalla compartida.
¿Cuánto dura una partida?
Entre 3 y 6 minutos para cinco tiros por jugador, un poco más si hay muerte súbita.
¿El arquero puede ver a dónde apunto?
No. El arquero no puede ver a dónde apuntas. Ve la carrera y luego el balón que viene, como un arquero real.
¿Funciona en teléfonos antiguos?
Sí. Si la partida se siente lenta en un teléfono antiguo, cierra otras apps y pestañas del navegador e intenta de nuevo, o juega en un teléfono más nuevo.

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