Cómo jugar Tanda de Penales (Sút Luân Lưu): desliza para tirar, lánzate para atajar
Tiros con un deslizamiento, potencia y curva, atajadas con flechas y Lanzarse, muerte súbita y consejos, para 2 jugadores.
Contenido
Una tanda de penales es el fútbol en su momento más tenso: un pateador, un arquero, once metros y un balón que llega en menos de un segundo. En vietnamita se llama sút luân lưu.
En Tanda de Penales de GatherPlay, dos amigos se turnan como pateador y arquero, cada uno con su teléfono en horizontal. Cada tiro se juega en 3D en ambos teléfonos, con repetición en cámara lenta. El arquero no puede ver a dónde apuntas hasta que pateas el balón.
El objetivo
Anota más penales que el otro jugador. Por defecto, cada jugador patea cinco veces, o tres en una partida rápida, y cambian de rol después de cada tiro.
Patear
- Pon el dedo en la pantalla y desliza hacia arriba, hacia el arco. Donde termine el deslizamiento es a donde apuntas: más a la izquierda o derecha para las esquinas, más arriba para la parte alta de la red.
- Desliza rápido para un tiro fuerte. Un tiro fuerte llega antes a la línea, así que el arquero tiene menos tiempo, pero se desvía más de donde apuntaste y a veces se va afuera o por encima del travesaño.
- Desliza en curva para darle efecto al balón. Sale hacia el lado al que se dobla tu deslizamiento y vuelve al punto donde termina, así el arquero lo lee tarde.
- Un deslizamiento lento y empinado pica el balón suavemente. Le gana a un arquero que se lanza antes, pero es fácil de atrapar para uno que espera.
- Mientras deslizas, un aro amarillo en el arco muestra dónde puede caer el balón. Mientras más grande sea el aro, más puede desviarse el tiro.
- Tienes 10 segundos por defecto. Cuando se acaba el tiempo, el juego patea un tiro simple por ti.
Atajar
- Tu teléfono mira al pateador por encima del hombro de tu arquero. Mantén ◀ o ▶ para moverte por la línea mientras el pateador apunta. El pateador puede ver dónde estás, así que pararte un poco fuera del centro puede tentarlo a tirar al lado más grande.
- Cuando el pateador toma carrera, te quedas quieto: ya no puedes moverte.
- Cuando pateen el balón, toca ◀ o ▶ para lanzarte de inmediato hacia ese lado, o presiona Lanzarse para saltar recto hacia arriba y cubrir un tiro al medio. Durante la carrera puedes adivinar: mantén una flecha y presiona Lanzarse.
- Te lanzas una vez por tiro. Si vas demasiado pronto, el balón va donde estabas; si vas demasiado tarde, no llegas. Un balón lento se atrapa, uno fuerte se desvía.
Ganar y muerte súbita
- La tanda se detiene en cuanto un jugador ya no puede alcanzar al otro, como en una tanda real.
- ¿Empatados después de los tiros normales? Muerte súbita: un tiro cada uno, hasta que uno anote y el otro no.
- Después de diez rondas de muerte súbita, la partida termina en empate.
- Un jugador que se va pierde la partida.
Consejos
- Fuerte a la esquina es lo más difícil de atajar, pero también lo que más falla. Potencia media a la esquina es un punto medio seguro.
- Varía tus tiros. Un arquero que ya te vio curvar a la izquierda tres veces va a esperar ahí.
- Arquero: mira el balón, no al pateador. Primero ves la carrera, luego el balón; lánzate cuando empiece a moverse.
- Arquero: lanzarse temprano es adivinar. A veces es la decisión correcta, y un globito al medio la castiga.
Jugar a distancia
Solo necesitan dos teléfonos, aunque estén en ciudades distintas.
Empezar una partida
- Abre GatherPlay y crea una partida de Tanda de Penales. La TV es opcional: si abres la pantalla de juego en una, la sala mira desde una cámara de transmisión.
- Los dos jugadores entran con el código o el código QR y ponen sus teléfonos en horizontal.
- Elige cuántos tiros hace cada uno, el tiempo para patear y empieza.