Pato Mentiroso
Baja animales del estanque boca abajo, descubre los faroles y bombea tu propio globo de agua cuando te equivocas.
2-4 jugadores5-20 min
Mejor con TVBastan los teléfonos

Un juego de cartas y faroles para 2-4. Cada ronda tiene un animal: Pato, Rana o Carpa. En tu turno, baja 1 a 3 cartas boca abajo y di que todas son ese animal, o canta “¡Mentira!” en la jugada anterior. Las cartas se revelan: si hay un farol, quien las bajó bombea su propio globo de agua; si todas eran reales, bombea quien acusó. Cada globo revienta con un bombeo secreto del 1 al 6, y el riesgo sube con cada bombeo. Gana el último jugador seco.
Cómo jugar Pato Mentiroso
Objetivo
- Sé el último jugador cuyo globo de agua no haya reventado.
Cómo funciona
- El mazo tiene 20 cartas: 6 Patos, 6 Ranas, 6 Carpas y 2 Dragones. En cada ronda, todos los que siguen secos reciben 5 cartas nuevas. Solo tú ves las tuyas.
- Cada ronda elige un animal al azar: Pato, Rana o Carpa. Ese animal y los Dragones son reales; el resto son faroles.
- En tu turno, baja 1 a 3 cartas boca abajo. Dices que todas son el animal de la ronda, sea verdad o no.
- O canta “¡Mentira!” en la jugada justo antes de la tuya. Nadie puede acusar en el primer turno de una ronda.
- Las cartas acusadas se revelan. Si hay un farol entre ellas, el globo de quien las bajó recibe un bombeo; si todas son reales, lo recibe el de quien acusó. El bombeo ocurre solo. Luego empieza una nueva ronda con cartas nuevas.
Los globos
- Cada jugador tiene un globo de agua para toda la partida. Revienta con un bombeo secreto del 1 al 6, elegido al azar al inicio. Nadie sabe cuál es.
- Cada bombeo que no revienta un globo hace que el siguiente sea más riesgoso: 1/6, luego 1/5, hasta 1/1. Todos ven las probabilidades.
- Un globo reventado empapa a su dueño, que queda fuera. Gana el último que siga seco.
- El jugador que bombeó empieza la siguiente ronda, o el siguiente jugador si terminó empapado.
Bueno saberlo
- Los jugadores sin cartas se saltan, pero siguen en la partida y todavía pueden recibir bombeos. Si solo tú tienes cartas, debes acusar.
- Límite de tiempo por turno (30 segundos por defecto): si a un jugador se le acaba el tiempo, baja una carta aleatoria o canta ¡Mentira! si es su único movimiento.
Aprende a jugar: Cómo jugar Pato Mentiroso (Vịt Xạo): farolea, acusa y mantén seco tu globo
Preguntas y respuestas
¿Cuántas personas pueden jugar?
De 2 a 4. Se pone más tenso con 3 o 4, porque más personas pueden acusarte.
¿Cuándo revienta un globo?
Cada globo revienta con un bombeo aleatorio del 1 al 6, elegido al inicio de la partida. Nadie sabe cuál es hasta que termina la partida.
¿Alguien puede ver qué cartas bajé?
Solo si alguien canta ¡Mentira! en esa jugada. Las cartas que nadie acusa quedan boca abajo para siempre, incluso después de la partida.
¿Necesitamos la pantalla compartida?
No. Cada teléfono también muestra el estanque y los globos. Una pantalla compartida hace que cada acusación y cada bombeo se vean grandes para la sala, y los teléfonos pueden mostrar solo tus cartas y botones.