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Cómo jugar Pato Mentiroso (Vịt Xạo): farolea, acusa y mantén seco tu globo

El mazo, una ronda, decir ¡Mentira!, los globos de agua, las probabilidades y consejos, para 2 a 4 jugadores.

Contenido

Pato Mentiroso es un juego de cartas con faroles para 2 a 4 jugadores. Juegas animales del estanque boca abajo y juras que todos son el animal de la ronda. Cualquiera puede estar mintiendo, y acusar una mentira también es una apuesta: quien se equivoca infla su propio globo de agua, y uno de esos bombeos lo va a mojar. Su nombre vietnamita, Vịt Xạo, significa el pato mentiroso.

En Pato Mentiroso de GatherPlay, tus cartas están en tu teléfono, donde solo tú las ves, y el estanque, los globos y cada acusación aparecen en la pantalla compartida.

El objetivo

Sé el último jugador al que no se le haya reventado el globo de agua.

El mazo

  • Pato

    6 cartas. Verdadera en una ronda de Pato.

  • Rana

    6 cartas. Verdadera en una ronda de Rana.

  • Carpa

    6 cartas. Verdadera en una ronda de Carpa.

  • Dragón

    2 cartas. Comodín: verdadera en todas las rondas.

Una ronda, paso a paso

  1. La pantalla compartida muestra el animal de la ronda: Pato, Rana o Carpa. Ese animal y los Dragones son verdaderos esta ronda. Todas las demás cartas son faroles.
  2. Todos los que siguen secos reciben 5 cartas nuevas. Tu teléfono marca cada una como Verdadera o Farol para esta ronda, y solo tú lo ves.
  3. En tu turno, juega 1 a 3 cartas boca abajo. Dices que todas son el animal de la ronda, sea verdad o no.
  4. O, en vez de jugar cartas, di “¡Mentira!” a la jugada justo anterior. Nadie puede decirlo en el primer turno de una ronda.
  5. Las cartas acusadas se revelan. Si al menos una es un farol, el jugador que las jugó infla su globo. Si todas son verdaderas, infla quien acusó. El bombeo ocurre solo después de revelar.
  6. Luego empieza una nueva ronda con otro animal y una mano nueva.

Los globos de agua

  • Cada jugador tiene un globo de agua para toda la partida. Nunca se rellena ni se reemplaza.
  • Al inicio, se elige al azar en qué bombeo se reventará cada globo: uno de los primeros seis, todos con la misma probabilidad.
  • Cuanto más se ha inflado un globo, más probable es que el siguiente bombeo lo reviente: 1 de 6, luego 1 de 5, y así hasta 1 de 1. Todos ven las probabilidades debajo de cada globo.
  • Un globo reventado moja a su dueño, que queda fuera. El jugador que infló empieza la siguiente ronda, o el siguiente jugador si fue él quien se mojó.

Quedarse sin cartas

Los jugadores sin cartas quedan saltados por el resto de la ronda. Siguen en la partida y todavía pueden tener que inflar su globo. Si eres el único jugador que aún tiene cartas, debes decir ¡Mentira! en la última jugada.

Consejos

  • Mira las probabilidades. Un jugador con 1 de 2 lo pensará dos veces antes de acusar, así que es un buen momento para farolearle.
  • Jugar 3 cartas vacía tu mano rápido, pero es la jugada que más invita a una acusación y la que más probablemente tiene un farol.
  • Los Dragones son verdaderos en todas las rondas, pero un Dragón solo vuelve verdadera su propia carta. Una jugada con un Dragón y un farol sigue siendo un farol. Guarda un Dragón para una jugada en la que esperas que te acusen.
  • Usa lo que sabes: tus propias cartas y las cartas de cualquier jugada que se acuse. El mazo se reconstruye y se reparte de nuevo en cada ronda, así que las rondas anteriores no te dicen nada sobre la siguiente.
  • Con una mano llena de faroles, juega una carta a la vez y espera que el siguiente jugador acuse a alguien más.

Jugar a distancia

Inicia una llamada en Discord o Google Meet y comparte la pestaña del navegador con la pantalla compartida. Todos juegan desde su propio teléfono con el código. Cada teléfono también muestra el estanque y los globos, así que una transmisión con retraso nunca detiene la partida.

Empezar una partida

  1. Abre GatherPlay en la TV y sé anfitrión de una partida de Pato Mentiroso.
  2. De 2 a 4 jugadores entran con el código QR de la pantalla.
  3. Elige el tiempo por turno y empieza.

Preguntas y respuestas

¿Cuántas personas pueden jugar Pato Mentiroso?
De 2 a 4. Es más tenso con 3 o 4, cuando más personas pueden acusarte.
¿Cuánto dura una partida?
Unos 5 a 20 minutos. Con 4 jugadores, la mayoría de las partidas dura de 8 a 17 rondas. Con 2, unas 4.
¿Alguien puede ver mis cartas?
No. Tus cartas solo están en tu teléfono. Las cartas jugadas quedan boca abajo a menos que alguien diga ¡Mentira! sobre ellas, y las cartas que nunca se acusan siguen secretas incluso después de la partida.
¿Qué pasa si un jugador no está?
El anfitrión puede saltar su turno. Con límite de tiempo, el juego juega una carta al azar por él, o dice ¡Mentira! por él si es el único jugador con cartas. Un jugador que sale de la sala queda fuera.

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