Código Secreto
Dos equipos, pistas de una palabra. Encuentra tus imágenes y esquiva la trampa.
4-20 jugadores15-30 min
Mejor con TVBastan los teléfonos

Un juego de imágenes para dos equipos. Hay 25 imágenes en la pantalla compartida; solo quienes dan pistas ven cuáles son de cada equipo. Dan pistas de una palabra, sus equipos adivinan y una carta, la trampa, lo acaba todo. Las pistas funcionan en cualquier idioma, así que los grupos mixtos pueden jugar juntos.
Cómo jugar Código Secreto
Objetivo
- Dos equipos compiten por encontrar todas sus imágenes en una cuadrícula de 25 antes que el otro equipo.
- Cada equipo tiene una persona que da pistas. Solo ellas ven qué imágenes son rojas, azules, de nadie o la trampa. Dan pistas, pero no adivinan.
Cómo funciona
- En tu turno, quien da pistas dice una palabra y un número, como OCÉANO 2. Puede ser en cualquier idioma.
- La pista debe tratar sobre lo que muestran las imágenes, no sobre dónde está una carta en la cuadrícula. Sin gestos, caras ni otras ayudas.
- Tu equipo lo conversa y toca imágenes de una en una. Deben adivinar al menos una, y pueden adivinar hasta una más que el número: OCÉANO 2 permite 3 intentos. Si el número es 0 o Sin límite, adivinen tantas como quieran.
- Una imagen de tu color te deja seguir. Cualquier otra imagen termina tu turno. También puedes detenerte después de un intento.
- Toca la trampa y tu equipo pierde al instante.
- Gana el primer equipo que revele todas sus imágenes, incluso si el otro equipo reveló algunas por error. El equipo que empieza se elige al azar y tiene 9 imágenes; el otro tiene 8.
- GatherPlay solo revisa la forma: solo letras, sin dígitos y como máximo tres partes, así una palabra vietnamita como cá sấu sirve. Si el grupo decide que una pista rompió las reglas, el anfitrión la anula: el turno termina y el otro equipo puede revelar gratis una de sus propias cartas.
Aprende a jugar: Cómo jugar Código Secreto: reglas y consejos para pistas
Preguntas y respuestas
¿Cuántas personas pueden jugar?
De 4 a 20, en dos equipos. Funciona mejor con 4 a 10.
¿Qué cuenta como una palabra?
Una palabra en cualquier idioma. Una pista en vietnamita puede tener hasta tres sílabas, como cá sấu, porque el vietnamita escribe cada sílaba por separado.
¿Necesitamos la pantalla compartida?
Ayuda: la cuadrícula y la pista se ven grandes para todos. Sin ella, cada teléfono muestra la cuadrícula.
¿Qué pasa si una pista rompe las reglas?
El anfitrión puede anular una pista: el turno termina y el otro equipo puede revelar gratis una de sus propias cartas.