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Cómo jugar Código Secreto: reglas y consejos para pistas

El objetivo, un turno paso a paso, qué hace válida una pista y consejos para ambos roles, para 4-20 jugadores.

Contenido

Código Secreto es un juego de imágenes para dos equipos, rojo y azul. Hay 25 imágenes en la pantalla compartida. Cada equipo tiene una persona que da pistas y sabe en secreto cuáles imágenes son de su equipo. Da pistas de una sola palabra para que su equipo las encuentre. Una imagen de la cuadrícula es una trampa.

En Código Secreto de GatherPlay, la pantalla compartida muestra la cuadrícula y las pistas, quienes dan pistas ven la clave oculta en sus teléfonos, y quienes adivinan tocan imágenes en los suyos. Nadie necesita cartas ni una clave impresa.

El objetivo

Sé el primer equipo en revelar todas tus imágenes. El equipo que empieza, elegido al azar, tiene 9 imágenes, y el otro 8. Del resto, 7 no son de nadie y 1 es la trampa: el equipo que la revela pierde de inmediato. El primer equipo con todas sus imágenes reveladas gana, aunque el otro equipo haya revelado algunas por error.

Preparación

  • Divídanse en dos equipos de al menos dos personas. GatherPlay arma equipos equilibrados, y cualquiera puede cambiarse antes de empezar.
  • Cada equipo elige a una persona para dar pistas. Solo esas dos personas ven la clave: qué imágenes son rojas, azules, de nadie o la trampa. Quien da pistas da pistas, pero nunca adivina.
  • Siéntate con tu equipo, con la pantalla donde todos puedan leerla. Quienes dan pistas mantienen sus teléfonos para sí mismos.

Un turno, paso a paso

  1. Quien da pistas del equipo en turno dice una palabra y un número, como OCÉANO 2: la palabra apunta a lo que muestran algunas de sus imágenes, y el número dice cuántas son.
  2. El equipo lo conversa en voz alta. Quien da pistas no dice nada más y mantiene cara de póker.
  3. Alguien del equipo toca una imagen y confirma. Si es una de las tuyas, se revela y puedes seguir.
  4. Debes hacer al menos un intento, y puedes hacer hasta el número más uno. Ese intento extra sirve para elegir una imagen que se te escapó antes.
  5. Una imagen de nadie, o del otro equipo, termina tu turno. Una imagen del otro equipo también cuenta para ellos. Solo la trampa termina la partida de inmediato.
  6. Puedes terminar el turno después de tu primer intento. Luego el otro equipo da su pista.

Qué hace válida una pista

  • Una palabra, en cualquier idioma. En vietnamita, una palabra puede tener hasta tres sílabas, como cá sấu, porque cada sílaba se escribe separada.
  • Sobre lo que muestran las imágenes. Una imagen puede significar muchas cosas: un anillo puede ser joyería, una llamada telefónica o un ring de boxeo.
  • No sobre dónde está una imagen en la cuadrícula.
  • Sin pistas extra: sin gestos, sin caras, sin enfatizar una palabra.

Cero y sin límite

Una pista puede usar 0, lo que significa que ninguna de tus imágenes se relaciona con ella, o puede no tener límite. En ambos casos, tu equipo puede adivinar tantas imágenes como quiera, pero siempre al menos una. Cero ayuda a alejar a tu equipo de una imagen peligrosa. Sin límite ayuda a recuperar imágenes que quedaron de pistas anteriores.

Cuando una pista rompe las reglas

GatherPlay solo revisa la forma: solo letras, sin dígitos y como máximo tres partes separadas por espacios. La mesa decide lo demás. Si una pista rompió las reglas, el anfitrión la invalida: el turno termina, y el otro equipo puede, si quiere, revelar gratis una de sus propias imágenes antes de dar su pista.

Consejos para quienes dan pistas

  • Una pista segura para dos imágenes es mejor que una arriesgada para cuatro.
  • Antes de hablar, revisa la pista contra la trampa y las imágenes del otro equipo.
  • Busca la segunda lectura de una imagen: ahí es donde las pistas conectan imágenes que nadie más uniría.
  • Piensa en lo que sabe tu equipo: chistes internos, lugares y películas pueden ser grandes pistas.

Consejos para quienes adivinan

  • Di tus razones en voz alta. A menudo, alguien de tu equipo ve la conexión que se te pasó.
  • Empieza por la imagen de la que tengas más seguridad, y detente cuando el resto se sienta como una apuesta.
  • Recuerda las pistas anteriores: el intento extra es para la imagen que no encontraste la vez pasada.

Jugar a distancia

Inicia una llamada de Discord o Google Meet y comparte la pestaña del navegador con la pantalla compartida. Todos entran desde su propio teléfono con el código, y quienes dan pistas mantienen sus teléfonos para sí mismos, como siempre. En Discord, cada equipo puede conversar en su propio canal de voz y volver al canal compartido para las pistas.

Iniciar una partida

  1. Abre GatherPlay en la TV y crea una partida de Código Secreto.
  2. Todos entran con el código QR de la pantalla.
  3. Inicia la partida y elige equipos. Las pistas pueden estar en cualquier idioma.

Preguntas y respuestas

¿Cuántas personas pueden jugar Código Secreto?
De 4 a 20 jugadores en dos equipos. Se juega mejor con 4 a 10.
¿Podemos jugar en vietnamita?
Sí. Las imágenes no tienen texto, así que cada teléfono usa su propio idioma, y las pistas pueden estar en inglés, vietnamita o cualquier otro idioma.
¿Qué pasa si ambos equipos creen que una pista es injusta?
Háblenlo. Si la mesa está de acuerdo en que rompió las reglas, el anfitrión la invalida, el turno termina y el otro equipo puede revelar gratis una de sus propias imágenes.
¿Hay límite de tiempo?
Solo si quieres. El anfitrión puede poner un límite de tiempo para las pistas y para adivinar. Por defecto, no hay ninguno.

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