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Cómo jugar Hombres Lobo: reglas, roles y consejos

El objetivo, todos los roles, cómo funciona una partida y cómo ganar, para 5-15 jugadores.

Contenido

Hombres Lobo es un juego de fiesta de roles ocultos para 5-15 jugadores. Algunos jugadores son Hombres Lobo en secreto. Los demás son Aldeanos que intentan descubrirlos. Es el mismo juego que muchos conocen como Mafia: cambian los nombres, pero no los faroles.

En la versión clásica, una persona no juega y hace de moderador: lee un guion y lleva la cuenta de quién hizo qué. En Hombres Lobo de GatherPlay, la pantalla compartida dirige la noche y cada teléfono mantiene en secreto el rol de su dueño, así todos pueden jugar.

El objetivo

  • La aldea gana cuando todos los Hombres Lobo quedan fuera.
  • Los Hombres Lobo ganan cuando igualan o superan en número a todos los demás que siguen en la partida.

¿Cuántos Hombres Lobo?

Una buena regla es usar un Hombre Lobo para 5 o 6 jugadores, dos para 7-10 y tres para 11-15. Menos lobos crean partidas largas y cuidadosas. Más lobos crean partidas cortas y tensas.

Los roles

  • Hombre Lobo

    Cada noche, los Hombres Lobo eligen en conjunto a un jugador para eliminar. De día fingen ser Aldeanos comunes. Los Hombres Lobo saben quiénes son los otros Hombres Lobo.

  • Vidente

    Cada noche, el Vidente revisa a un jugador y descubre si es Hombre Lobo. El Vidente es la mejor fuente de verdad de la aldea, por eso se vuelve el objetivo favorito de los lobos cuando habla.

  • Guardián

    Cada noche, el Guardián protege a un jugador de los lobos, pero nunca al mismo jugador dos noches seguidas. Un buen Guardián adivina a quién temen más los lobos.

  • Aldeano

    Los Aldeanos no tienen poder durante la noche. Su trabajo es el más importante: hablar, observar, notar quién cambia su historia y votar.

Roles opcionales

  • Cazador

    Cuando el Cazador muere, dispara de inmediato a un jugador.

  • Bruja

    Ve a la víctima de los lobos cada noche y tiene una poción de curación y un veneno para toda la partida.

  • Anciano

    Sobrevive al primer ataque de los lobos. Nadie se entera.

  • Tonto del Pueblo

    Si la aldea lo expulsa con la votación, se revela y sigue en la partida, pero pierde su voto.

  • Cupido

    En la primera noche, une a dos jugadores como enamorados. Si uno muere, el otro también muere. Enamorados de bandos distintos ganan juntos si son los dos últimos con vida.

  • Curtidor

    Juega solo y gana si la aldea lo expulsa con la votación.

  • Cuervo

    Cada noche marca a un jugador, que empieza la siguiente votación con dos votos en contra.

  • Secuaz

    Está del lado de los lobos y conoce a la manada, pero la manada no lo conoce. El Vidente lo ve como Aldeano.

  • Lobo Blanco

    Caza con la manada y, cada dos noches, puede matar a un lobo. Gana como el último lobo cuando queda otro jugador con vida, y nunca mientras viva el Asesino Serial.

  • Asesino Serial

    Juega solo y mata a un jugador cada noche. Los lobos no pueden matarlo. Gana cuando solo quedan dos jugadores con vida.

  • Flautista

    Juega solo y encanta a uno o dos jugadores cada noche. Gana cuando todos los demás que siguen vivos están encantados.

  • Cachorro de Lobo

    Un Hombre Lobo que caza con la manada. Si el Cachorro de Lobo muere, los lobos matan a dos jugadores la noche siguiente.

  • Licántropo

    Está del lado de la aldea, pero el Vidente lo ve como Hombre Lobo. Un Licántropo tiene mucho que explicar.

  • Maldito

    Está del lado de la aldea hasta que los lobos lo atacan: entonces no muere, se une a la manada.

  • Chivo Expiatorio

    Cuando la votación termina en empate, el Chivo Expiatorio queda fuera en lugar de que no salga nadie.

  • Hermanas

    Dos Aldeanos que se conocen desde el inicio, así cada uno tiene un jugador en quien confiar.

  • Aprendiz de Vidente

    Cuando el Vidente muere, el Aprendiz se convierte en Vidente y conserva lo que el Vidente descubrió.

Agrega un rol opcional a la vez. Son más divertidos cuando el grupo ya conoce la partida básica.

Cómo funciona una partida

  1. Cae la noche y todos cierran los ojos. La pantalla compartida llama a cada rol por turnos: el Guardián protege a alguien, los Hombres Lobo eligen una víctima y el Vidente revisa a alguien.
  2. Amanece. La pantalla dice quién fue eliminado durante la noche, o que la noche estuvo tranquila. De forma predeterminada, el rol de un jugador se muestra cuando muere.
  3. Discusión. Hablen. Acusen, defiendan, faroleen.
  4. Votación. Todos votan por un jugador o votan en blanco. Quien no vota cuenta como voto en blanco, y la votación termina antes si todos ya votaron. Un jugador queda fuera solo si tiene más votos que cualquiera y más que los votos en blanco. Si hay empate por encima de los votos en blanco, el Chivo Expiatorio queda fuera si está en la partida, si no, no sale nadie.
  5. Repitan hasta que un bando gane. Al final, todos ven qué pasó realmente cada noche.

Cómo funciona la noche

Todos cierran los ojos. La pantalla compartida llama a un rol a la vez, en voz alta, como un moderador: “Guardián, abre los ojos”. Solo ese jugador abre los ojos y toca su teléfono; los demás mantienen los ojos cerrados. Luego: “Guardián, cierra los ojos”. Una pausa corta, y después: “Hombres Lobo, abran los ojos”. Los lobos se ven entre sí, susurran o señalan, y eligen una víctima. Después vienen el Lobo Blanco (cada dos noches desde la Noche 2), el Asesino Serial, la Bruja y el Vidente, y luego el Cuervo y el Flautista, según los roles que estén en la partida. Cupido va primero, solo en la Noche 1.

Cada turno termina unos segundos después de que el rol elige, o cuando se acaba su límite de tiempo. Un rol que ya murió igual es llamado y la pantalla espera un poco, para que nadie sepa quién ya no está. Los teléfonos se quedan en silencio durante la noche a propósito: un sonido o una vibración en un teléfono delataría a su dueño. Mantén el sonido de la pantalla compartida activado, porque su voz es la que despierta a cada rol.

Consejos para la aldea

  • Habla desde el principio. Los jugadores callados son difíciles de leer y fáciles de sospechar.
  • Sigue los votos, no solo las palabras. Los lobos suelen evitar votar entre ellos.
  • Si eres el Vidente, piensa bien cuándo revelar lo que sabes. Demasiado pronto y los lobos te eliminan; demasiado tarde y la aldea ya habrá perdido.

Consejos para los Hombres Lobo

  • Actúa como un Aldeano que de verdad intenta encontrar lobos.
  • No defiendas demasiado a tu compañero. A veces votar en su contra te gana confianza.
  • Elige como víctimas nocturnas a quienes lideran la discusión o a quienes podrían ser el Vidente.

Jugar a distancia

Amigos en lugares distintos también pueden jugar. Inicien una llamada por Discord o Google Meet. El anfitrión abre la pantalla compartida en una pestaña del navegador y comparte esa pestaña en la llamada, con sonido, para que todos escuchen los llamados de la noche. Todos entran a la sala desde su propio teléfono con el código. De noche, apaga tu cámara en lugar de cerrar los ojos y vuelve a encenderla al amanecer.

Jugar sin moderador

Antes, la parte más difícil de Hombres Lobo era el moderador: una persona que no juega y debe recordar todos los secretos. Con una pantalla compartida y un teléfono por jugador, el juego reparte los roles, llama a cada rol por la noche y cuenta los votos. Crea una partida y prueba una ronda.

Preguntas y respuestas

¿Los jugadores cierran los ojos de noche?
Sí. Todos cierran los ojos y la pantalla compartida llama a cada rol por turnos, en voz alta. Solo el rol llamado abre los ojos y usa su teléfono, que permanece en silencio.
¿Cuál es la diferencia entre Hombres Lobo y Mafia?
Son el mismo juego con temas distintos. Mafia usa mafiosos y gente del pueblo; Hombres Lobo usa lobos y Aldeanos.
¿Cuántos jugadores se necesitan para Hombres Lobo?
Al menos 5. Funciona mejor con 7-12, y GatherPlay admite hasta 15.
¿Cuánto dura una partida de Hombres Lobo?
Por lo general, 20-40 minutos, según la cantidad de jugadores y cuánto hable el grupo.
¿Necesitamos un moderador?
No con GatherPlay. La pantalla compartida dirige la partida y cada teléfono muestra en privado el rol de su dueño.

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