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Hombres Lobo

Una aldea esconde lobos. Encuéntralos antes de que te encuentren.

5-15 jugadores20-40 min
Mejor con TVBastan los teléfonos

Necesita 5+ jugadores. ¿Son menos? El Impostor

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Hombres Lobo en la pantalla compartidaHombres Lobo en el teléfono de un jugador

Hombres Lobo es el juego de fiesta de roles ocultos también conocido como Mafia. Algunos jugadores son Hombres Lobo en secreto, y el resto de la aldea debe encontrarlos hablando, faroleando y votando. GatherPlay guía la noche en la pantalla compartida, así nadie se queda fuera como moderador.

Cómo jugar Hombres Lobo

Objetivo

  • La aldea gana cuando todos los Hombres Lobo quedan fuera. Los lobos ganan cuando igualan o superan en número a los demás que siguen en juego.

Roles

  • Hombre Lobo. Cada noche, acuerda con tu manada a quién eliminar. De día, pasa desapercibido.
  • Vidente. Cada noche, investiga a un jugador para saber si es un Hombre Lobo.
  • Guardián. Cada noche, protege a un jugador para que no lo maten. No al mismo jugador dos noches seguidas. Puedes protegerte a ti mismo a menos que el anfitrión lo haya desactivado.
  • Aldeano. Encuentra a los lobos hablando, observando y votando.

Roles opcionales

  • El anfitrión puede agregarlos en la configuración de la sala de espera.
  • Cazador. Un Aldeano. Cuando mueres, puedes disparar de inmediato a un jugador.
  • Bruja. Ves a la víctima de los lobos. Una poción de curación y un veneno por partida, uno por noche.
  • Anciano. Un Aldeano que sobrevive al primer ataque de los lobos.
  • Tonto del Pueblo. Un Aldeano. Si la aldea te expulsa, sigues una vez en juego pero pierdes tu voto.
  • Cuervo. Un Aldeano. Cada noche, marca a un jugador: empieza la siguiente votación con dos votos en contra.
  • Hermana. Estás con la aldea y sabes quién es tu hermana.
  • Aprendiz de Vidente. Estás con la aldea. Si la Vidente muere, te conviertes en la Vidente.
  • Licántropo. Estás con la aldea, pero la Vidente te ve como Hombre Lobo.
  • Maldito. Estás con la aldea. Si los lobos te atacan y nadie te salva, no mueres: te conviertes en uno de ellos.
  • Chivo Expiatorio. Estás con la aldea. Si la votación termina en empate, tú quedas fuera en su lugar.
  • Cupido. En la primera noche, elige a dos enamorados. Si uno muere, el otro también.
  • Curtidor. Estás harto de la vida en la aldea. Ganas solo si la aldea te expulsa.
  • Secuaz. Estás del lado de los lobos y sabes quiénes son, pero ellos no saben quién eres. La Vidente te ve como Aldeano.
  • Cachorro de Lobo. Un Hombre Lobo. Caza con la manada. Si mueres, la manada mata a dos jugadores la noche siguiente.
  • Lobo Blanco. Un lobo que juega solo. Cazas con la manada y cada dos noches puedes matar a un lobo. Ganas como el último lobo, con como máximo otro jugador con vida.
  • Asesino Serial. Juegas solo. Cada noche, mata a un jugador. Los lobos no pueden matarte. Ganas cuando solo quedan tú y otro jugador.
  • Flautista. Juegas solo. Cada noche, encanta a uno o dos jugadores. Ganas cuando todos los demás que siguen con vida estén encantados.

Noche

  • Todos cierran los ojos. La pantalla compartida llama a cada rol por turno, en voz alta. Solo el rol llamado abre los ojos y toca su teléfono. Los lobos pueden matar desde la primera noche.
  • El orden: Cupido (solo la primera noche), Guardián, los lobos, Lobo Blanco, Asesino Serial, Bruja, Vidente, Cuervo y luego Flautista. Solo se llaman los roles que están en la partida. Un rol se sigue llamando aunque su jugador haya muerto, así las llamadas no revelan nada.
  • Los lobos eligen juntos a una víctima. Si no se ponen de acuerdo, atacan al jugador elegido por la mayoría de ellos, y un empate se resuelve al azar.
  • La Bruja ve a quién persiguen los lobos. Tiene una poción de curación y un veneno para toda la partida, y usa como máximo uno por noche. No puede curarse a sí misma a menos que el anfitrión lo permita. Nada protege del veneno.
  • El Anciano sobrevive al primer ataque de los lobos. Nadie se entera.
  • En la primera noche, Cupido une a dos enamorados, que conocen el nombre del otro. Si uno muere, el otro también muere. Si son de bandos distintos, juegan por su cuenta: ganan si quedan como los últimos dos con vida.
  • El Lobo Blanco, el Asesino Serial y el Flautista juegan solos. Los lobos no pueden matar al Asesino Serial. Mientras el Lobo Blanco o el Asesino Serial sigan con vida, la aldea y los lobos no pueden ganar.

Día

  • Al amanecer, la pantalla compartida dice quién murió durante la noche. Su rol también se muestra, a menos que el anfitrión lo haya desactivado.
  • Hablen entre todos, luego vota por un jugador o vota en blanco. Puedes cambiar tu voto hasta que todos hayan votado o se acabe el tiempo. No votar cuenta como votar en blanco.
  • Para quedar fuera, un jugador necesita más votos que cualquier otro y más que los votos en blanco. Un empate en primer lugar significa que nadie se va, a menos que el Chivo Expiatorio esté en la partida: entonces se va el Chivo Expiatorio.
  • Si la aldea expulsa al Tonto del Pueblo, se revela y sigue en juego, pero no puede volver a votar. Si lo expulsan por segunda vez, se va.
  • Cuando el Cazador muere, de noche o por votación, tiene unos segundos para disparar a un jugador o no disparar.
  • Si la aldea expulsa al Curtidor, la partida termina y el Curtidor gana solo.
  • La marca del Cuervo se muestra al amanecer y cuenta como dos votos contra ese jugador.
  • Los jugadores que quedan fuera siguen mirando. No reveles lo que sabes.

Mantén el secreto

  • Mantén los ojos cerrados de noche hasta que llamen a tu rol, y no muestres tu pantalla. Los teléfonos no suenan de noche, así nadie oye quién está despierto.
  • Cuando termina la partida, todos ven qué pasó cada noche y cada día.

Aprende a jugar: Cómo jugar Hombres Lobo: reglas, roles y consejos

Preguntas y respuestas

¿Es el mismo juego que Mafia?
Sí. Hombres Lobo y Mafia son el mismo juego con temas distintos: lobos y aldeanos en vez de mafiosos y gente del pueblo.
¿Necesitamos un moderador?
No. La pantalla compartida reparte los roles, guía la noche y cuenta los votos, así todos juegan.
¿Cuántos Hombres Lobo hay?
Uno para 5 o 6 jugadores, dos para 7 a 10 y tres para 11 a 15. El anfitrión puede cambiarlo en los ajustes de la sala de espera.
¿Otros jugadores pueden ver mi rol?
Solo si espían. De noche todos mantienen los ojos cerrados excepto el rol llamado, y tu rol está oculto tras una carta que debes mantener presionada.