Ludo
Role o dado, tire seus quatro cavalos da casa, mande os outros de volta para a casa e suba sua coluna final primeiro.
2-4 jogadores20-40 min
Melhor com TVCelulares bastam

Ludo é a corrida clássica de quatro cores, chamada cờ cá ngựa no Vietnã. Role o dado, tire seus cavalos da casa, mande os outros de volta para a casa e suba sua coluna final primeiro. GatherPlay usa regras vietnamitas da casa: um 1 ou um 6 tira um cavalo da casa, cavalos não podem passar uns pelos outros, e a coluna final é subida uma rolagem exata por vez. O anfitrião pode fazer só o 6 tirar um cavalo da casa e pode permitir passagens.
Como jogar Ludo
Objetivo
- Seja o primeiro a levar seus quatro cavalos para casa, nas casas 3, 4, 5 e 6 da sua coluna final. Numa partida rápida, o anfitrião pode pedir menos: 2 cavalos nas casas 5 e 6, ou 3 nas casas 4 a 6.
Como funciona
- Na sua vez, toque em Rolar. Se puder mover, escolha um cavalo. Se só um cavalo puder mover, ele vai sozinho. Se nenhum puder mover, você perde a rolagem.
- Os cavalos começam na casa. Um 1 ou um 6 tira um cavalo para sua casa inicial, mas não se um cavalo seu já estiver lá. Um cavalo de outra cor ali é chutado.
- Os cavalos andam no sentido horário pelo tabuleiro, o número de casas mostrado no dado.
- Um cavalo não pode passar por outro, a menos que o anfitrião permita, nem cair em um dos seus.
- Caia exatamente no cavalo de outra cor para mandá-lo de volta para a casa.
- Um 6 dá outra rolagem, mesmo que você não tenha conseguido mover. Um 1 não.
Chegando em casa
- Um cavalo dá uma volta completa e precisa parar exatamente no portão, a casa antes da sua coluna final. Ele não pode passar dali.
- Do portão, uma rolagem de 1 a 6 leva direto para aquela casa: um 4 cai na casa 4. Depois disso, ele sobe um passo por vez com o próximo número exato: um 5 para ir da casa 4 para a 5.
- Preencha as casas 3, 4, 5 e 6 com seus quatro cavalos para vencer. As casas 1 e 2 não contam.
Regras da casa
- O anfitrião pode fazer só o 6 tirar um cavalo da casa, como no Ludo internacional.
- O anfitrião pode permitir que cavalos passem por cima de outros. Cair em um cavalo ainda o chuta.
- Com limite de tempo por vez, o jogo rola ou move por quem ficar sem tempo.
- Normalmente a próxima rolagem espera o dado cair e o cavalo parar. O anfitrião pode escolher Frenético: ninguém espera.
- O anfitrião pode ativar Caos: um cavalo na pista também pode voltar exatamente o valor do dado para chutar um cavalo de outra cor ali. Nunca para trás da própria casa inicial, e sem passar, a menos que passar seja permitido.
Aprenda a jogar: Como jogar Ludo (Cá Ngựa): regras, capturas e coluna final
Perguntas e respostas
Quantas pessoas podem jogar?
2 a 4, uma cor para cada. Com dois jogadores, vocês ficam em lados opostos do tabuleiro.
Quais regras vocês usam?
Regras vietnamitas da casa: um 1 ou um 6 tira um cavalo da casa, um 6 rola de novo, sem passar, e a coluna final exige rolagens exatas. O anfitrião pode fazer só o 6 tirar um cavalo da casa e permitir passagens.
Quem rola o dado?
Toque em Rolar no celular para rolar o dado, depois escolha um cavalo para mover.
Precisamos da tela compartilhada?
Não. Todo celular mostra o tabuleiro inteiro. A tela compartilhada deixa tudo grande para a sala, e os celulares podem mostrar só suas jogadas.