Como jogar Ludo (Cá Ngựa): regras, capturas e coluna final
O tabuleiro, a vez, capturas, a coluna final, regras da casa e dicas, para 2 a 4 jogadores.
Conteúdo
Ludo é um jogo de corrida para 2 a 4 jogadores: cada jogador tem quatro peões de uma cor, rola um dado e leva os peões por uma volta no tabuleiro até subir pela coluna final. No Vietnã, ele se chama cờ cá ngựa e é jogado com algumas regras da casa próprias.
No Ludo do GatherPlay, o tabuleiro aparece na tela compartilhada e em todos os celulares. Você toca em Rolar no celular e escolhe um peão para mover. Cada cor também tem seu próprio ícone, então quem tem dificuldade para diferenciar cores também consegue jogar.
O objetivo
Seja o primeiro a colocar seus quatro peões na sua coluna final, nos espaços 3, 4, 5 e 6.
O tabuleiro
- Quatro cores: vermelho, verde, amarelo e azul. Cada uma tem uma casa no canto, com quatro peões numerados de 1 a 4.
- Um caminho de 52 casas dá a volta na cruz do meio. Os peões andam em sentido horário.
- Cada cor tem uma casa inicial, marcada com seu ícone, por onde seus peões saem.
- Cada cor tem uma coluna final com seis espaços, numerados de 1 a 6, onde só seus próprios peões podem entrar. A casa logo antes dela, o portão, é marcada com setas.
Uma vez, passo a passo
- Toque em Rolar. O dado mostra um número de 1 a 6.
- Um 1 ou um 6 tira um peão da casa e coloca na sua casa inicial. Se já houver um peão seu na casa inicial, você não pode tirar outro.
- Caso contrário, mova um peão para frente pelo número do dado.
- Se vários peões puderem se mover, escolha um. Se só um puder, ele se move sozinho. Se nenhum puder, a rolagem é perdida e a vez passa.
- Um 6 dá outra rolagem. Um 1 não.
Bloqueios e capturas
Um peão não pode passar por outro peão, de qualquer cor, e não pode cair em um peão seu. Caia exatamente em um peão de outra cor e você o manda de volta para a casa: o dono dele precisa tirá-lo de novo. Peões na casa ou na coluna final estão seguros.
Chegando à coluna final
Um peão dá uma volta no tabuleiro e para no portão, a última casa antes da sua coluna final. Ele não pode passar dali. A partir do portão, qualquer rolagem de 1 a 6 leva o peão direto para esse espaço: um 3 coloca no espaço 3. Depois disso, ele sobe um espaço por vez, apenas com o número exato do próximo espaço: um 5 para ir do espaço 4 ao espaço 5. Os espaços 1 e 2 não contam. Coloque quatro peões nos espaços 3, 4, 5 e 6 para vencer.
Regras da casa
- Só um 6 tira um peão da casa. O padrão é 1 ou 6.
- Passagem permitida: peões podem passar por cima de outros. Cair exatamente em um peão ainda o captura. As regras da coluna final continuam iguais com qualquer uma das regras da casa.
- Limite de tempo por vez, desligado por padrão: quando o tempo acaba, o jogo rola ou move pelo jogador.
Dicas
- Tire peões da casa cedo. Com mais peões no tabuleiro, quase toda rolagem serve para algo.
- Antes de mover, conte as casas atrás de você. Um peão de 1 a 6 casas à frente de um adversário pode ser capturado.
- Capture os peões que foram mais longe. Capturar um que acabou de sair custa pouco ao dono.
- Um peão parado em um ponto estreito bloqueia todo mundo atrás dele. Use isso.
- Deixe um peão na casa antes da sua coluna final até rolar o espaço de que você precisa.
Jogando à distância
Comece uma chamada no Discord ou no Google Meet e compartilhe a aba do navegador com a tela compartilhada. Todo mundo joga no próprio celular usando o código. O tabuleiro inteiro também aparece em todos os celulares, então uma transmissão travando nunca para a partida.
Começar uma partida
- Abra o GatherPlay na TV e seja anfitrião de uma partida de Ludo.
- Até quatro jogadores entram usando o código QR na tela.
- Escolha as regras da casa e comece.