Como jogar Código Secreto: regras e dicas de pistas
O objetivo, uma vez passo a passo, o que torna uma dica válida e dicas para os dois papéis, para 4-20 jogadores.
Conteúdo
Código Secreto é um jogo de imagens para duas equipes, vermelha e azul. 25 imagens ficam na tela compartilhada. Cada equipe tem uma pessoa que dá dicas e sabe em segredo quais imagens são da sua equipe. Ela dá dicas de uma palavra para a equipe encontrá-las. Uma imagem na grade é uma armadilha.
Em Código Secreto do GatherPlay, a tela compartilhada mostra a grade e as dicas, as duas pessoas que dão dicas veem a chave secreta no celular, e quem adivinha toca nas imagens pelo próprio celular. Ninguém precisa de cartas nem de uma chave impressa.
O objetivo
Seja a primeira equipe a virar todas as suas imagens. A equipe que começa, escolhida aleatoriamente, tem 9 imagens, e a outra tem 8. Das restantes, 7 não são de ninguém e 1 é a armadilha: a equipe que a virar perde na hora. A primeira equipe com todas as suas imagens viradas vence, mesmo que a outra equipe tenha virado algumas delas por engano.
Preparação
- Dividam-se em duas equipes de pelo menos duas pessoas. O GatherPlay distribui equipes equilibradas, e qualquer pessoa pode trocar antes de começar.
- Cada equipe escolhe uma pessoa para dar dicas. Só as duas pessoas que dão dicas veem a chave: quais imagens são vermelhas, azuis, de ninguém ou a armadilha. Quem dá dicas não adivinha.
- Sente com sua equipe, com a tela em um lugar onde todo mundo consiga ler. Quem dá dicas mantém o próprio celular escondido.
Uma vez, passo a passo
- A pessoa que dá dicas para a equipe da vez diz uma palavra e um número, como OCEANO 2: a palavra aponta para o que algumas imagens dela mostram, e o número diz quantas são.
- A equipe conversa em voz alta. Quem deu a dica não diz mais nada e não dá nenhuma reação.
- Quem vai adivinhar toca em uma imagem e confirma. Se ela for da sua equipe, ela vira e vocês podem continuar.
- Vocês precisam fazer pelo menos uma tentativa, e podem fazer até o número mais um. A tentativa extra serve para pegar uma imagem que ficou para trás antes.
- Uma imagem de ninguém, ou da outra equipe, encerra a sua vez. Uma imagem da outra equipe também conta para ela. Só a armadilha encerra a partida na hora.
- Vocês podem encerrar a vez depois da primeira tentativa. Então a outra equipe dá a dica dela.
O que torna uma dica válida
- Uma palavra, em qualquer idioma. Em vietnamita, uma palavra pode ter até três sílabas, como cá sấu, porque cada sílaba é escrita separada.
- Sobre o que as imagens mostram. Uma imagem pode significar muitas coisas: um anel pode ser joia, uma ligação ou um ringue de boxe.
- Não pode ser sobre a posição de uma carta na grade.
- Sem dicas extras: sem gestos, sem caretas, sem enfatizar uma palavra.
Zero e sem limite
Uma dica pode usar 0, querendo dizer que nenhuma das suas imagens tem relação com ela, ou pode ser sem limite. Nos dois casos, sua equipe pode tentar quantas imagens quiser, mas ainda precisa tentar pelo menos uma. Zero ajuda a afastar a equipe de uma imagem perigosa; sem limite ajuda a pegar imagens que sobraram de dicas anteriores.
Quando uma dica quebra as regras
O GatherPlay só confere a forma: apenas letras, sem números, e no máximo três partes separadas por espaços. A mesa decide o resto. Se uma dica quebrou as regras, o anfitrião a anula: a vez termina, e a outra equipe pode, se quiser, virar uma das próprias cartas de graça antes de dar sua dica.
Dicas para quem dá dicas
- Uma dica segura para duas imagens é melhor que uma dica arriscada para quatro.
- Antes de falar, confira a dica contra a armadilha e as imagens da outra equipe.
- Procure a segunda leitura de uma imagem: é aí que as dicas ligam cartas que ninguém mais ligaria.
- Pense no que sua equipe sabe: piadas internas, lugares e filmes rendem ótimas dicas.
Dicas para quem adivinha
- Diga seus motivos em voz alta. Alguém da equipe muitas vezes percebe a ligação que você não viu.
- Comece pela imagem de que você tem mais certeza, e pare quando o resto parecer aposta.
- Lembre das dicas antigas: a tentativa extra é para a imagem que vocês não encontraram da última vez.
Jogando à distância
Abra uma chamada no Discord ou no Google Meet e compartilhe a aba do navegador com a tela compartilhada. Todo mundo entra pelo próprio celular usando o código, e quem dá dicas mantém o celular escondido como sempre. No Discord, cada equipe pode conversar no seu próprio canal de voz e voltar ao canal compartilhado para as dicas.
Começar uma partida
- Abra o GatherPlay na TV e crie uma partida de Código Secreto.
- Todo mundo entra com o QR code na tela.
- Comece a partida e escolha as equipes. As dicas podem ser em qualquer idioma.