Cómo jugar El Impostor: reglas, En Blanco y consejos
Los roles, una ronda paso a paso, la adivinanza de En Blanco y consejos para cada bando, para 3 a 20 jugadores.
Contenido
El Impostor es un juego de fiesta con palabras secretas para 3 a 20 jugadores. Casi todos reciben la misma palabra. Algunos Infiltrados reciben una palabra distinta, pero parecida, como café y té. Todos ven su propia palabra, pero nadie sabe si es la palabra de los Civiles o la de los Infiltrados. Descríbela en tu turno, háganse preguntas y luego confirmen un voto por quien suene sospechoso.
En El Impostor de GatherPlay, cada teléfono muestra su propia palabra: mantén presionada la carta para leerla y suéltala para ocultarla. La pantalla compartida opcional guía los turnos de habla y la discusión, muestra quién ya confirmó su voto y revela quién quedó fuera. Jueguen en el mismo lugar o por llamada de voz: la app no graba audio ni incluye chat de voz.
El objetivo
Los Civiles ganan cuando todos los Infiltrados, y En Blanco si está en la partida, son eliminados por votación. Los Infiltrados ganan cuando quedan tantos como Civiles. En Blanco también puede ganar solo si adivina la palabra de los Civiles.
Los roles
- Civiles: la mayoría de la mesa. Comparten una misma palabra.
- Infiltrados: reciben la otra palabra del par. No se les dice que son Infiltrados, así que al principio también creen que son Civiles.
- En Blanco (opcional, necesita al menos 5 jugadores): un jugador sin ninguna palabra, y el único que conoce su rol. En Blanco escucha y farolea.
- La cantidad de Infiltrados y En Blanco en la partida es pública. Por defecto, GatherPlay reparte 1 Infiltrado para 3 a 5 jugadores, 2 para 6 a 9, 3 para 10 a 14 y 4 para 15 o más. Agregar En Blanco reduce la cantidad de Infiltrados en uno cuando hace falta: con 6 jugadores y En Blanco, habrá 1 Infiltrado y 1 En Blanco.
Una ronda, paso a paso
- Todos leen su palabra en su teléfono, sin mostrarla.
- Por turnos, cada jugador que siga en la partida describe su palabra en voz alta con pocas palabras, sin decirla. En Blanco nunca habla primero.
- Quien habla toca Finalizar turno y pasa el siguiente jugador.
- Después de que todos hablen, cuestionen las descripciones de los demás y expliquen la suya sin decir la palabra secreta. La discusión termina cuando se acaba el tiempo o cuando todos los que siguen en la partida tocan Listo para votar. El anfitrión también puede saltarla.
- Elige a otro jugador en tu teléfono y toca Confirmar voto. Puedes cambiar tu elección antes de confirmar, pero no después. Cuando se acaba el tiempo, solo cuentan los votos confirmados. Una elección sin confirmar no se envía.
- El jugador con más votos queda fuera y se muestra su rol.
- Si hay empate, los jugadores empatados van a una segunda votación solo entre ellos. Si vuelve a haber empate, o si no hay votos, nadie queda fuera en esta ronda.
- A menos que un bando haya ganado, empieza una nueva ronda y todos los que siguen en la partida vuelven a describir.
La adivinanza de En Blanco
Si En Blanco queda fuera por votación, tiene una oportunidad para adivinar la palabra de los Civiles, con 45 segundos para escribirla. La respuesta cuenta en inglés o vietnamita, e ignora mayúsculas y marcas de tono: "ca phe" cuenta como "cà phê". Si acierta, En Blanco gana la partida en solitario. Si falla, la partida continúa.
Consejos para todos
- Sé lo bastante impreciso para que un Infiltrado no adivine tu palabra, pero lo bastante claro para que los Civiles sepan que la compartes.
- Escucha la descripción que encaja con el par, pero no del todo con tu palabra. Ese es tu Infiltrado, o una pista de que tú lo eres.
- Si las demás descripciones no encajan con tu palabra, tal vez seas Infiltrado. No lo digas y trata de pasar desapercibido.
- Una descripción corta o rara no es una prueba. Pregunta por qué la describieron así y dales oportunidad de explicarse antes de confirmar tu voto.
Consejos para En Blanco
- Nunca hablas primero, así que escucha a los primeros jugadores y toma ideas de ellos.
- Di algo que pueda ser verdad para muchas palabras, como "lo tomaría en la mañana", en vez de algo muy preciso.
- Sigue adivinando la palabra en tu cabeza durante toda la partida: puede que solo tengas una oportunidad para decirla.
Jugar a distancia
Inicia una llamada en Discord o Google Meet y comparte la pestaña del navegador de la pantalla compartida, con sonido. Todos leen su palabra en su propio teléfono y la describen en voz alta en la llamada cuando llega su turno. Si pueden, mantengan las cámaras encendidas: las caras delatan mucho mientras la gente describe.
Iniciar una partida
- Abre GatherPlay en la TV y crea una partida de El Impostor.
- Todos entran con el código QR de la pantalla.
- Elige la cantidad de Infiltrados y agrega En Blanco si quieres. Las partidas nuevas dan 20 segundos a cada jugador para hablar, luego 45 segundos para discutir y 30 segundos para votar. El anfitrión puede cambiar estos límites de tiempo o desactivar la discusión.