Cómo jugar ¿Quién Fue? (Phá Án): resuelve un crimen ficticio con el expediente repartido en sus teléfonos
Una partida paso a paso, pasar hojas, respuestas y bloqueos, Relajado y Carrera, los dos casos y consejos, para 1 a 30 jugadores.
Contenido
¿Quién Fue? es un juego de detectives para 1 a 30 jugadores. Un narrador presenta un crimen ficticio y a sus sospechosos, el expediente del caso se reparte entre los teléfonos de todos como si fueran papeles reales, y tu equipo descubre qué pasó respondiendo las preguntas del caso una por una. Su nombre vietnamita, Phá Án, significa “resolver el caso”.
En ¿Quién Fue? de GatherPlay, cada jugador tiene un teléfono, y la mejor forma de jugar es con una TV: lee la introducción en voz alta, muestra a los sospechosos y, en Carrera, los carriles de los equipos. Hay dos casos para empezar: El brazalete de jade (Fácil, unos 20 minutos) y El caldo salado (Medio, unos 30 minutos). Cada uno aparece como su propia entrada en la lista de juegos, con su propia página.
El objetivo
Descubran qué pasó respondiendo todas las preguntas del caso. En Relajado, tu equipo lo resuelve a su ritmo. En Carrera, varios equipos trabajan en el mismo caso y gana el primero que responda todo.
Una partida, paso a paso
- El anfitrión elige un caso y un modo, y empieza. En Carrera, primero todos eligen equipo: hay una cuenta regresiva corta para unirse a un equipo o cambiarse, y el anfitrión puede mezclar los equipos o abrir el caso de inmediato.
- El narrador presenta el caso: quiénes son ustedes en la historia, el lugar y cada sospechoso por turno. El anfitrión puede saltarlo. La escena y el elenco siempre quedan en tu expediente del caso.
- Luego se reparte el expediente del caso. Las hojas de tu equipo se distribuyen entre sus jugadores, así que cada teléfono tiene algunas.
- Lee tus hojas, cuéntale a tu equipo qué dicen, y pasa hojas o pídele las suyas a un compañero.
- Cambia a la pestaña Respuestas. Tu equipo responde una pregunta a la vez, con 6 a 8 opciones. Cualquiera del equipo puede enviar una respuesta, y una confirmación te pide revisarla antes.
- Una respuesta correcta abre la siguiente pregunta. Después de la última, tu equipo habrá resuelto el caso.
- Cuando termina la partida, todos pueden tocar Mostrar la historia. El narrador cuenta la verdad, todas las hojas se abren para todos, y un resumen muestra el tiempo de cada equipo, sus respuestas incorrectas y sus pistas.
El expediente del caso y las hojas
- El lugar y el elenco, con nombre y rol de cada persona, son para todos. Las hojas son la evidencia: declaraciones, mensajes de chat, el registro de una caja fuerte, un plano.
- Solo el teléfono que tiene una hoja puede leerla. Tus compañeros ven su título y quién la tiene. Es escasa, no secreta: puedes mirar el teléfono de un amigo, pero la idea es hablar.
- En el expediente del caso, En tus manos muestra las hojas que tienes y Con tus compañeros muestra las demás.
- Para pasar una hoja, ábrela y toca Dar, luego elige a un compañero. Se mueve al instante y ambos teléfonos muestran un aviso corto.
- Para conseguir una, toca Pedir en la hoja de un compañero. Esa persona ve tu solicitud con un botón Dar. Si sigue abierta después de 30 segundos, toca Tomarla y la hoja será tuya.
- ¿Un teléfono se durmió con medio expediente? Cualquiera del equipo puede usar Repartir las hojas otra vez. Si un jugador se va, sus hojas pasan a sus compañeros.
Respuestas, errores y pistas
- Solo ves la pregunta actual de tu equipo. Cada respuesta que das se envía para todo el equipo.
- Una opción incorrecta se tacha y bloquea a tu equipo: 30 segundos la primera vez en una pregunta en Relajado, 1 minuto en Carrera. Cada nuevo error en la misma pregunta duplica la espera.
- Mientras estén bloqueados no pueden responder, pero sí pueden seguir leyendo y pasando hojas.
- En Carrera, una opción incorrecta también se tacha para los demás equipos, con el nombre y el color del equipo que la eligió. Mira las opciones que tachan los otros equipos.
- Cada pregunta tiene una pista. En Relajado es gratis. En Carrera bloquea a tu equipo por 90 segundos.
- Los bloqueos y el reloj de Carrera se detienen cuando el anfitrión pausa la partida.
Relajado o Carrera
- Relajado: un equipo de 1 a 8 jugadores, sin reloj y sin ganador. El resumen muestra su tiempo, errores y pistas, así que es una buena primera partida con la familia o para jugar solo.
- Carrera: 4 a 30 jugadores en 2 a 6 equipos de 2 a 5, todos con el mismo caso, con límite de tiempo. Los equipos se llaman Búhos, Gatos Negros, Zorros Plateados, Osos Pardos, Lobos Grises y Nutrias. Gana el primer equipo que responda todo, y los demás siguen jugando hasta terminar o hasta que se acabe el tiempo.
Por defecto, el juego elige por ti: Relajado con 1 a 5 jugadores y Carrera con 6 o más. El anfitrión puede elegir el modo, el tamaño de los equipos y el límite de tiempo.
Consejos
- Lee tu hoja en voz alta antes de pasarla. Los demás no pueden verla, y la pista suele estar en un detalle pequeño.
- Las preguntas se abren en orden, y cada una te dice algo sobre la anterior. No te apresures.
- Leer es mejor que adivinar. Un error bloquea a tu equipo, y el bloqueo dura más cada vez que fallan en la misma pregunta.
- Elijan a un compañero para enviar las respuestas, así nadie toca antes de que todos estén de acuerdo.
- En Carrera, mira lo que tachan los otros equipos: cada opción incorrecta de ellos es una menos para ustedes.
Jugar a distancia
Un equipo puede jugar desde distintas casas. Inicien una llamada en Discord o Google Meet y hablen ahí. Todos entran a la sala con el código desde su propio teléfono, las hojas se pasan con un toque y cada teléfono muestra la introducción como subtítulos. No hace falta una pantalla compartida.
Empezar una partida
- Abre GatherPlay en la TV y organiza una partida de ¿Quién Fue?. Elige uno de los casos.
- Los jugadores entran con el código o el código QR, de 1 a 30 personas.
- Deja el modo en automático o elige Relajado o Carrera, y luego empieza. En Carrera, todos eligen equipo primero.