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Como jogar Quem Foi? (Phá Án): desvende um crime inventado com o dossiê dividido nos celulares

Uma partida passo a passo, passando fichas, respostas e bloqueios, Tranquilo e Corrida, os dois casos e dicas, para 1-30 jogadores.

Conteúdo

Quem Foi? é um jogo de detetive para 1-30 jogadores. Um narrador apresenta um crime inventado e seus suspeitos, o dossiê do caso é distribuído pelos celulares de todos como se fosse papel de verdade, e sua equipe descobre o que aconteceu respondendo às perguntas do caso, uma por uma. O nome em vietnamita, Phá Án, significa “desvendar o caso”.

Em Quem Foi? do GatherPlay, cada jogador usa um celular, e a melhor forma de jogar é com uma TV: ela lê a introdução em voz alta, mostra os suspeitos e, numa corrida, as pistas das equipes. Há dois casos para começar: A Pulseira de Jade (Fácil, cerca de 20 minutos) e O Caldo Salgado (Médio, cerca de 30 minutos). Cada um aparece como uma entrada própria na lista de jogos, com sua própria página.

O objetivo

Descubra o que aconteceu respondendo a todas as perguntas do caso. No Tranquilo, sua equipe resolve no próprio ritmo. Na Corrida, várias equipes trabalham no mesmo caso, e a primeira a responder tudo vence.

Uma partida, passo a passo

  1. O anfitrião escolhe um caso e um modo, depois começa. Na Corrida, todos escolhem uma equipe primeiro: há uma contagem curta para entrar numa equipe ou trocar, e o anfitrião pode embaralhar as equipes ou abrir o caso na hora.
  2. O narrador apresenta o caso: quem vocês são na história, o cenário e cada suspeito, um de cada vez. O anfitrião pode pular essa parte. A cena e o elenco ficam sempre no dossiê do caso.
  3. Depois, o dossiê é distribuído. As fichas da sua equipe são divididas entre os jogadores, então cada celular fica com algumas delas.
  4. Leia suas fichas, conte para a equipe o que há nelas e passe fichas adiante ou peça as de um colega.
  5. Vá para a aba Respostas. Sua equipe responde uma pergunta por vez, com 6-8 opções. Qualquer pessoa da equipe pode enviar uma resposta, e uma confirmação pede para conferir antes.
  6. Uma resposta certa abre a próxima pergunta. Depois da última, sua equipe desvendou o caso.
  7. Quando a partida acabar, todos podem tocar em Mostrar a história. O narrador conta a verdade, todas as fichas são abertas para todos, e um resumo mostra o tempo, os erros e as dicas de cada equipe.

O dossiê do caso e as fichas

  • O cenário e o elenco, com nome e papel de cada um, são para todos. As fichas são as provas: depoimentos, mensagens de chat, registro de um cofre, planta do local.
  • Só o celular que está com uma ficha pode lê-la. Os colegas veem o título dela e quem está com ela. Ela é limitada, não secreta: você pode olhar o celular de um amigo, mas a ideia é conversar.
  • No dossiê do caso, Nas suas mãos lista as fichas que você tem, e Com seus colegas lista as outras.
  • Para passar uma ficha, abra-a e toque em Entregar, depois escolha um colega de equipe. Ela muda de dono na hora, e os dois celulares mostram um aviso curto.
  • Para pegar uma, toque em Pedir na ficha de um colega. Ele vê seu pedido com um botão Entregar. Se ainda estiver aberto depois de 30 segundos, toque em Pegar e a ficha fica com você.
  • Um celular apagou enquanto segurava metade do dossiê? Qualquer pessoa da equipe pode usar Distribuir as fichas de novo. Se um jogador sair, as fichas dele vão para os colegas de equipe.

Respostas, erros e dicas

  • Você vê só a pergunta atual da sua equipe. Cada resposta que você dá é enviada pela equipe toda.
  • Uma escolha errada é riscada e bloqueia sua equipe: 30 segundos na primeira vez em uma pergunta no Tranquilo, 1 minuto na Corrida. Cada novo erro na mesma pergunta dobra a espera.
  • Enquanto estiver bloqueada, a equipe não pode responder, mas ainda pode ler e passar fichas.
  • Na Corrida, uma escolha errada também é riscada para todas as outras equipes, com o nome e a cor da equipe que escolheu. Fique de olho nas opções que as outras equipes riscam.
  • Cada pergunta tem uma dica. No Tranquilo, ela é grátis. Na Corrida, ela bloqueia sua equipe por 90 segundos.
  • Os bloqueios e o relógio da Corrida ficam parados quando o anfitrião pausa a partida.

Tranquilo ou Corrida

  • Tranquilo: uma equipe de 1-8 jogadores, sem relógio e sem vencedor. O resumo mostra seu tempo, seus erros e suas dicas, então é uma boa primeira partida com a família e para jogar sozinho.
  • Corrida: 4-30 jogadores em 2-6 equipes de 2-5, todos no mesmo caso, com limite de tempo. As equipes se chamam Corujas, Gatos Pretos, Raposas Prateadas, Ursos Marrons, Lobos Cinzentos e Lontras. A primeira equipe a responder tudo vence, e as outras continuam jogando até terminar ou o tempo acabar.

Por padrão, o jogo escolhe para você: Tranquilo com 1-5 jogadores e Corrida com 6 ou mais. O anfitrião pode escolher o modo, o tamanho das equipes e o limite de tempo.

Dicas

  • Leia sua ficha em voz alta antes de passá-la. Os outros não podem vê-la, e a pista muitas vezes está em um detalhe pequeno.
  • As perguntas abrem em ordem, e cada uma diz algo sobre a anterior. Não se apresse.
  • Ler é melhor do que chutar. Um erro bloqueia sua equipe, e a espera fica maior a cada erro na mesma pergunta.
  • Escolham uma pessoa da equipe para enviar as respostas, assim um toque não sai antes de todos concordarem.
  • Na Corrida, observe o que as outras equipes riscam: cada erro delas é uma opção a menos para você.

Jogando à distância

Uma equipe pode jogar de casas diferentes. Comece uma chamada no Discord ou Google Meet e converse por lá. Todos entram na sala com o código no próprio celular, as fichas são passadas com um toque e todos os celulares mostram a introdução como legendas. Não é preciso tela compartilhada.

Começar uma partida

  1. Abra o GatherPlay na TV e seja o anfitrião de uma partida de Quem Foi?. Escolha um dos casos.
  2. Os jogadores entram com o código ou QR code, de 1-30 pessoas.
  3. Deixe o modo no automático ou escolha Tranquilo ou Corrida, depois comece. Na Corrida, todos escolhem uma equipe primeiro.

Perguntas e respostas

Quantas pessoas podem jogar Quem Foi?
1-30, cada uma no próprio celular. Tranquilo é uma equipe de até 8 pessoas. Corrida precisa de pelo menos 4 jogadores, em equipes de 2-5.
Quanto tempo dura uma partida?
Um caso leva cerca de 20-45 minutos. A Pulseira de Jade leva cerca de 20 minutos, e O Caldo Salgado cerca de 30, no Tranquilo. Na Corrida, o anfitrião pode definir um limite de 15-90 minutos.
Precisamos de uma TV?
Não, mas fica melhor com uma: a TV lê a introdução em voz alta com os suspeitos e mostra a corrida. Sem ela, todos os celulares mostram a introdução como legendas, e o celular do anfitrião lê em voz alta.
Podemos só chutar?
Pode, mas não compensa. Cada erro bloqueia sua equipe por mais tempo, e na Corrida ele é riscado para todos. Ler as fichas e conversar é mais rápido.

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